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Sphere – Reihe

紧挨成组,其间空无

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这件作品的地貌由一个图形构成:一圈圈方形环,其开口从一环移向下一环——形成一条向内的螺旋。球体的六个面各自呈现它的不同局部。

这件作品属于 Minimal Sphere 系列,即 Minimal Quaderspuren 的姊妹系列:同样一座由长方体构成的城市,如今位于一个四面封闭的球体上,其上是由立方体组成的立方体,无休止地绕球滚动。球体以四分之一圈为单位转动卡定,随后回弹;地面为立方体让开,并在一段时间内保留它们的颜色。其结构在该系列的基本形式“Sphere – Spalten”中有所说明。

后数字设定模型中的定位

成组与停顿交替——间距与形体一样属于秩序。

这一系列以网格、节奏与重复为手段。偏差来自每个长方体立于地面中的高度,也来自先后次序:前后相随滚动的立方体,处于各自翻转的不同相位。在球体上,每条路径都回到自身;重复不再有终点,只从这种差异中获得生命。

正方形与长方形是具体的形式,无论在地面中还是在其上的形体中都是如此——就连球体也是由一个立方体构造而成的。只有在运动与地面相遇之处,它才获得一股非定形的推动;当球体随后晃动、长方体随之弹动时,球体又添上一股自己的推动。两种具体的结构,其相互作用却带来非定形的结果——具体与非定形之间的张力场再次存在于此。在两极之间,这里可以追踪到若干层级:固定的网格,一棱接一棱滚动的立方体,让开又回弹的地面,只在一段时间内保留颜色的痕迹。

在非具象与具象之间:空间视图本身就已将具体的形式具象地呈现为空间中的形体——在这里,它是一个单一的形体,镜头环绕着它运行。因此,这一系列其实是一件运动中的虚拟雕塑——一种雕塑性的数字动画。

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  • Minimal SphereGruppenAbstand

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