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简历(PDF)

坐在扶手椅上的 Tobias Post(Tyde 展览幕后花絮)

职务

2027

2026

2025

2024

2023

2022

2009

1987

1969

策展项目

Tobias Post(1969 年,波鸿)沉浸式媒体艺术家、画家,BBK Westfalen 成员

Tobias Post 将绘画、数字光艺术与雕塑融合为一种艺术实践,其中色彩、形式与运动超越了单一媒介的边界。他从自由笔触、既定规则与空间关系的相互作用中创作画作、互动装置与立体作品。他的艺术根源在于非定形与非具象绘画;他吸收具体艺术,并使之运动起来。

创作重点是独立的原创艺术作品。他将绘画经验与精确的技术实现相结合。色彩、平面、网格与节奏化为可体验的运动系统;观众通过互动成为画面事件的一部分。其目标是为博物馆、机构及商业语境提供清晰而稳健的呈现。

尤其值得一提的是与艺术家团体 Hellweg Konkret 在 Museum Westfälische Salzwelten(Bad Sassendorf)举办的展览。

自 2022 年起,艺术实践成为他工作的核心;技术被有针对性地用作艺术工具。

用我自己的话说

我于 1969 年 4 月 4 日出生于波鸿。高中毕业并服完民役后,我在多特蒙德工业大学学习计算机科学,辅修艺术。我提前结束了学业,创立了自己的电脑游戏软件公司。

直到 2022 年,我一直以个体经营者的身份参与数十个大型项目和数百个小型 IT 解决方案,开发 Web、桌面、3D、多媒体及图形导向的软件。我曾活跃于各种不同的环境:初创企业、中小企业、高校和大型集团。我的 IT 专业知识由此建立在日益坚实的实践功底之上。回头看来,我作为软件开发者的职业生涯,就像一场为我量身定制的技术性艺术教育,尤其是为沉浸式艺术而准备的。

艺术一直伴随着我:从中学时的美术高级课程,到 18 岁时的首次展览和画作售出,再到计算机科学学业中的艺术辅修,直至对绘画、视频艺术和计算机艺术持续一生的私人探索。但在艺术上,取得最初的成功之后,我便专注于不公开的、内在的艺术创作,保持了自己作为年轻艺术家的自由,以便继续自由而愉快地成长。

2022 年,个人生活中的失去改变了我的重心,也促使我将艺术创作放在首位,让软件开发服务于艺术,并把两者融为一体。

我生平第一次能够将自己的全部才能汇聚起来,投向一个坚定的目标。我内心分离的两半正在融合为一个整体。

2022年,我将公司的经营范围从软件工坊彻底转为艺术工作室与数字工作室。从那时起,艺术创作居于核心:我创作画作、互动装置与立体作品,并借助自主开发的数字工具,将绘画延伸到时间与互动之中。

展览活动在我的工作中占据核心地位:始于 2023/24 年,当时仍全部是绘画作品。2025 年的重点则是沉浸式艺术。对我个人而言,展览中的亮点是多特蒙德 Phoenix 储气罐和哈廷根 Henrichshütte 的工业展览。

我尤其高兴的是,于 2025 年获准加入 Bundesverband Bildender Künstler*innen - BBK Westfalen e.V.。

技术背景

实时系统(包括 C++、C#、Qt),2D/3D/视频/音频。面向传感器交互与生成式软件的数字装置。