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1969

策展项目

Tobias Post(1969 年,波鸿)沉浸式媒体艺术家、画家,BBK Westfalen 成员

T.Post 创作延展于空间之中的交互式作品,这些作品借助 3D 传感器实时回应观众。其基础是经过编程的生成式算法;T.Post 的艺术根源在于非定形绘画与非具象绘画。T.Post 汲取波普艺术与具体艺术,并使之运动起来。

创作重点是独立的原创艺术作品。T.Post 将绘画经验与精确的技术实现相结合。色彩、平面、网格与节奏化为可体验的运动系统;观众通过互动成为画面事件的一部分。其目标是为博物馆、机构及商业语境提供清晰而稳健的呈现。

尤其值得一提的是与艺术家团体 Hellweg Konkret 在 Museum Westfälische Salzwelten(Bad Sassendorf)举办的展览。

自 2022 年起,艺术实践成为 T.Post 工作的核心;技术被有针对性地用作艺术工具。

艺术与技术的结合,是我创作沉浸式艺术的超能力。

我于 1969 年 4 月 4 日出生于波鸿,高中毕业并服完民役后,在多特蒙德学习计算机科学和艺术。不过,我提前结束了学业,创立了自己的电脑游戏软件公司。

直到 2022 年,我一直以个体经营者的身份参与数十个大型项目和数百个小型 IT 解决方案,开发 Web、桌面、3D、多媒体及图形导向的软件。我曾活跃于各种不同的环境:初创企业、中小企业、高校和大型集团。我的 IT 专业知识由此建立在日益坚实的实践功底之上。回头看来,我作为软件开发者的职业生涯,就像一场为我量身定制的技术性艺术教育,尤其是为沉浸式艺术而准备的。

艺术一直伴随着我:从中学时的美术高级课程,到 18 岁时的首次展览和画作售出,再到大学里辅修艺术,直至对绘画、视频艺术和计算机艺术持续一生的私人探索。但在艺术上,取得最初的成功之后,我便专注于不公开的、内在的艺术创作,保持了自己作为年轻艺术家的自由,以便继续自由而愉快地成长。

2022 年,个人生活中的失去改变了我的重心,也促使我将艺术创作放在首位,让软件开发服务于艺术,并把两者融为一体。

我生平第一次能够将自己的全部才能汇聚起来,投向一个坚定的目标。我内心分离的两半正在融合为一个整体。

2022 年,我将公司的经营宗旨从软件工坊彻底转变为艺术工作室和数字工作室。从那时起,我全身心投入,不断提升艺术实践的专业化水平,把自己的创作推向新的高度。

展览活动在我的工作中占据核心地位:始于 2023/24 年,当时仍全部是绘画作品。2025 年的重点则是沉浸式艺术。对我个人而言,展览中的亮点是多特蒙德 Phoenix 储气罐和哈廷根 Henrichshütte 的工业展览。

我尤其高兴的是,于 2025 年获准加入 Bundesverband Bildender Künstler*innen - BBK Westfalen e.V.。

技术背景

实时系统(包括 C++、C#、Qt),2D/3D/视频/音频。面向传感器交互与生成式软件的数字装置。