Sphere – Spalten
基本运动:环绕球体的路径
“Sphere – Spalten”是 Minimal Sphere 系列的基本形式。这里说明所有其他作品共有的结构;它们各自只改动其中的一条规则。
由长方体构成的城市坐落在一个球体上。这个球体由一个立方体膨胀而成:六个面各有一张方形网格,每条网格线都是一个大圆。立方体的十二条棱上延伸着林荫大道,八个角上是广场——球体的接缝变成了街道。每个长方体立在自己的网格单元中,与相邻者之间留有一道窄缝,并向上略呈楔形,使缝隙在任何高度都保持相同。每个面都只带调色板中的一种颜色,光只区分出几个层级:顶面、向阳面、背阴面。光固定在空间中——镜头环绕球体时,夜面也随之移动。
物体是由立方体组成的立方体。它们沿闭合的路径无休止地绕球滚动,各自以自己的节拍越过棱边,并从地平线后浮现,而不是凭空出现。地面为它们让开,在它们身后回弹,并在一段时间内保留它们的颜色——背面也是如此,于是痕迹会重新转到前方。球体自身也在运动:它以四分之一圈为单位转动卡定,随后晃动;它如系在橡皮筋上一般被拉偏,再摆荡回来;长方体感受到地面的加速度,随之弹动。触碰某个物体的人,会在它周围的地面上冲出一个方形的洞——洞带着立方体的颜色,要过一阵才慢慢重新长合。
Minimal Sphere 是 Minimal Quaderspuren 的姊妹系列:同样的十二件作品,同样的图形与运动——只是如今的表面是一个四面封闭的球体。
这件作品的地貌由一个图形构成:条带,各自处在自己的高度上。球体的六个面各自呈现它的不同局部。
后数字设定模型中的定位
该系列的基本形式:一条环绕球体的路径,一圈又一圈,仅此而已。其余的每一件作品都只改动其中的一条规则。
这一系列以网格、节奏与重复为手段。偏差来自每个长方体立于地面中的高度,也来自先后次序:前后相随滚动的立方体,处于各自翻转的不同相位。在球体上,每条路径都回到自身;重复不再有终点,只从这种差异中获得生命。
正方形与长方形是具体的形式,无论在地面中还是在其上的形体中都是如此——就连球体也是由一个立方体构造而成的。只有在运动与地面相遇之处,它才获得一股非定形的推动;当球体随后晃动、长方体随之弹动时,球体又添上一股自己的推动。两种具体的结构,其相互作用却带来非定形的结果——具体与非定形之间的张力场再次存在于此。在两极之间,这里可以追踪到若干层级:固定的网格,一棱接一棱滚动的立方体,让开又回弹的地面,只在一段时间内保留颜色的痕迹。
在非具象与具象之间:空间视图本身就已将具体的形式具象地呈现为空间中的形体——在这里,它是一个单一的形体,镜头环绕着它运行。因此,这一系列其实是一件运动中的虚拟雕塑——一种雕塑性的数字动画。
视频
1-
Minimal SphereSpurenUmlauf
Sphere – Spalten——导览
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