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Raw Cube – Gegenlauf

许多小立方体,彼此逆行

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这件作品的地貌由一个图形构成:一行行横列,其高度如波浪般推进。它位于六个面中每一面的正中央。

网格:立方体每条棱 30 根杆。物体:最多 96 个小立方体。姿态:以橡皮筋式为主,余振悠长。镜头:自由滑行。

这件作品属于 Raw Cube 系列,这是继 Minimal Quaderspuren 和 Minimal Sphere 之后的第三个系列:一个由六个平面构成的大立方体,每个面都是一张由深色杆构成的网格,只由杆的棱边勾勒出来。唯有在每个面上绕圈的、由立方体组成的立方体及其痕迹是彩色的。其结构在该系列的基本形式“Raw Cube – Spalten”中有所说明。

后数字设定模型中的定位

每个圆圈都遵循同一条规则,只是方向交替。节拍产生于圆圈之间,而不在任何单独一个之中。

这一系列以网格、节奏与重复为手段。偏差来自每根杆立于地面中的高度,也来自先后次序:前后相随绕圈的立方体,处于各自翻转的不同相位。与两个姊妹系列不同,这里每件作品都有自己的网格、自己的物体和自己的节拍——差异也存在于作品与作品之间。

正方形与杆是具体的形式,而大立方体是其中最具体的一个。地面被收敛到极致:幽暗,只由自身的棱边勾勒;只有物体及其痕迹带有颜色。只有在运动于杆间犁出一道沟痕之处,它才获得一股非定形的推动;当立方体随后晃动、杆随之弹动时,立方体又添上一股自己的推动。两种具体的结构,其相互作用却带来非定形的结果——具体与非定形之间的张力场再次存在于此。在两极之间,这里可以追踪到若干层级:固定的网格,绕圈的物体,迅速重新长合的沟痕,在沟痕中停留一阵的颜色。

在非具象与具象之间:空间视图本身就已将具体的形式具象地呈现为空间中的形体——在这里,它是一个立方体,大到常常伸出画面之外。因此,这一系列其实是一件运动中的虚拟雕塑——一种雕塑性的数字动画。

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