跳至正文
cube4devcube4dev

Raw Cube – Schwelle

长久的静止,然后猛地一动

工作室资料册 PDF

这件作品的地貌由一个图形构成:阶梯金字塔,一层台地接着一层。它位于六个面中每一面的正中央。

网格:立方体每条棱 20 根杆,立方体在画面中显得较小。物体:由三乘三乘三个立方体组成的立方体。姿态:长时间停顿,随后一次快速的转动卡定。镜头:长时间的定格。

这件作品属于 Raw Cube 系列,这是继 Minimal Quaderspuren 和 Minimal Sphere 之后的第三个系列:一个由六个平面构成的大立方体,每个面都是一张由深色杆构成的网格,只由杆的棱边勾勒出来。唯有在每个面上绕圈的、由立方体组成的立方体及其痕迹是彩色的。其结构在该系列的基本形式“Raw Cube – Spalten”中有所说明。

后数字设定模型中的定位

所有立方体都在同一处停下。这一处本身看不见,看得见的只是它的作用——以及长久静止之后的那一下猛动。

这一系列以网格、节奏与重复为手段。偏差来自每根杆立于地面中的高度,也来自先后次序:前后相随绕圈的立方体,处于各自翻转的不同相位。与两个姊妹系列不同,这里每件作品都有自己的网格、自己的物体和自己的节拍——差异也存在于作品与作品之间。

正方形与杆是具体的形式,而大立方体是其中最具体的一个。地面被收敛到极致:幽暗,只由自身的棱边勾勒;只有物体及其痕迹带有颜色。只有在运动于杆间犁出一道沟痕之处,它才获得一股非定形的推动;当立方体随后晃动、杆随之弹动时,立方体又添上一股自己的推动。两种具体的结构,其相互作用却带来非定形的结果——具体与非定形之间的张力场再次存在于此。在两极之间,这里可以追踪到若干层级:固定的网格,绕圈的物体,迅速重新长合的沟痕,在沟痕中停留一阵的颜色。

在非具象与具象之间:空间视图本身就已将具体的形式具象地呈现为空间中的形体——在这里,它是一个立方体,大到常常伸出画面之外。因此,这一系列其实是一件运动中的虚拟雕塑——一种雕塑性的数字动画。

视频

1
  • Raw CubeSchwelleHalt

    Raw Cube – Schwelle——导览

图片

15

1 项已归档换一批