跳至正文
cube4devcube4dev

Veil – Spalten

空间中的痕迹

工作室资料册 PDF

“Veil – Spalten”是 Veil 系列的第一件作品。这里说明所有其他作品共有的结构。

一个由杆构成的球体,其上是地貌和滚动的立方体——与 Minimal Sphere 中一样。但形体是黑色的:它们遮住身后的一切,只有棱边以白色显现出来。棱边的亮度也并不均匀。空间中悬着缓缓移动的光云;光云触及骨架之处,线条亮起并变宽,其间的线条则几乎完全隐去。

一切运动之物都会留下由白点构成的痕迹,这些点固定地停留在空间中:每个滚动立方体的每一个角,地貌的棱边,以及球体一旦转动、卡定或回弹时的个别高杆。运动越快,点越浓重。随后它们继续漂流,带着其来源的惯性,以分形的方式漂移,展开为薄纱与雾,变得越来越小、越来越透明,最终消逝。镜头自由地环绕球体、穿过点云移动——空间本身成为运动的记忆。

Veil 是继 Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cube、Minimal Ring 和 Ring Quader 之后的第六个系列:球体化为一层薄纱。

这件作品的地貌:按列排布的柱带,三条轨道上是由 3 × 3 × 3 个立方体组成的立方体物体。

后数字设定模型中的定位

该系列的基本形式:球体上的轨道——每一个运动都在空间中设下点,当其来源继续前行时,这些点仍停留原处。

这一系列以网格、节奏与重复为手段——也以运动所留下的东西为手段。每一个运动中的角、每一条运动中的棱,都在空间中设下固定的点,运动越快,点越浓重。重复由此成为痕迹,层层叠加,又缓缓消逝。

球体、杆与立方体是具体的形式,在这里被收敛到极致:黑色,只由棱边勾勒。从它们的运动中脱离出一层由点构成的薄纱,它漂移、展开,化开为雾——这是具体结构所带来的非定形结果,其清晰程度为之前任何一个系列所不及。在两极之间,可以追踪到各个层级:形体,它的棱边,点,薄纱,雾。

在非具象与具象之间:空间视图将形体具象地呈现出来。它们的痕迹失去轮廓与秩序,变为非定形——但它依然是具象的,因为它继续占据空间;空间本身成为运动的记忆。因此,这一系列是一件运动中的虚拟雕塑——一种雕塑性的数字动画。

视频

1
  • VeilSpaltenSchleier

    Veil – Spalten——导览

图片

15

2 项已归档换一批