Sphere – Spalten
Le mouvement de base : des voies autour de la sphère
« Sphere – Spalten » est la forme de base de la série Minimal Sphere. On trouve ici la construction que partagent toutes les autres œuvres ; chacune d'elles y change exactement une règle.
La ville de pavés repose sur une sphère. La sphère est gonflée à partir d'un cube : six champs portant chacun une grille carrée, et chaque ligne de la grille est un grand cercle. Sur les douze arêtes du cube courent des avenues, aux huit sommets se trouvent des places – les coutures de la sphère deviennent des rues. Chaque pavé se tient dans sa cellule, séparé de ses voisins par un étroit interstice, et s'évase légèrement en coin vers le haut, afin que l'interstice reste le même à toute hauteur. Chaque surface porte exactement une couleur de la palette, la lumière ne pose que des paliers : toit, côté ensoleillé, côté ombragé. Elle reste fixe dans l'espace – quand la caméra tourne autour de la sphère, la face nocturne se déplace avec elle.
Les objets sont des cubes faits de cubes. Ils roulent sans fin autour de la sphère sur des voies fermées, chacun sur ses arêtes à sa propre cadence, et surgissent derrière l'horizon au lieu de venir de nulle part. Le sol s'écarte devant eux, revient élastiquement derrière eux et garde un moment leur couleur – même sur la face cachée, de sorte que les traces reviennent vers l'avant. La sphère se meut elle-même : elle s'enclenche par quarts de tour et se balance en retour, est déviée comme retenue par un élastique et revient en oscillant, et les pavés ressentent l'accélération de leur sol et suivent en ressort. Qui touche un objet poinçonne autour de lui un trou carré dans le sol – il porte la couleur du cube et ne se referme que lentement.
Minimal Sphere est la série sœur de Minimal Quaderspuren : les mêmes douze œuvres, les mêmes figures et les mêmes mouvements – à ceci près que la surface est désormais une sphère, fermée de toutes parts.
Le paysage de cette œuvre est construit à partir d'une figure : des bandes, chacune à sa propre hauteur. Chacun des six champs de la sphère en montre une autre portion.
Situation dans le modèle postdigital de la position
La forme de base de la série : une voie autour de la sphère, tour après tour, rien d'autre. Tout le reste y change exactement une règle.
La série travaille avec la grille, le rythme et la répétition. L'écart naît de la hauteur à laquelle chaque pavé se tient dans le sol, et de la succession : des cubes qui roulent l'un derrière l'autre se trouvent à des phases différentes de leur rotation. Sur la sphère, chaque voie revient sur elle-même ; la répétition n'a plus de fin et ne vit que de cette variance.
Le carré et le rectangle sont des formes concrètes, dans le sol comme dans les corps qui s'y trouvent – même la sphère est construite à partir d'un cube. Ce n'est que là où le mouvement rencontre le sol qu'il reçoit une impulsion informelle, et la sphère en ajoute une propre lorsqu'elle se balance en retour et que les pavés suivent en ressort. Deux structures concrètes dont l'interaction a une conséquence informelle – là réside de nouveau le champ de tension entre concret et informel. Entre les deux pôles, on peut suivre ici des degrés : la grille fixe, le cube qui roule arête après arête, le sol qui s'écarte et revient élastiquement, la trace qui ne garde sa couleur qu'un moment.
Entre non figuratif et figuratif, ceci vaut : la vue spatiale représente déjà les formes concrètes de façon figurative, comme des corps dans l'espace – ici comme un corps unique autour duquel tourne la caméra. La série est ainsi, à proprement parler, une sculpture virtuelle en mouvement – une animation numérique sculpturale.
Vidéos
1-
Minimal SphereSpurenUmlauf
Sphere – Spalten – Visite
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