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Biographie

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Document 2026.10.178 · CC BY-NC-ND 4.0

Tobias Post dans un fauteuil, dans le making-of de l’exposition Tyde

Fonctions

2027

2026

2025

2024

2023

2022

2009

1987

1969

Projets curatoriaux

Tobias Post (1969, Bochum) Artiste des médias immersifs et peintre, membre du BBK Westfalen

Tobias Post réunit la peinture, l'art lumineux numérique et la sculpture dans une pratique artistique où la couleur, la forme et le mouvement agissent au-delà des limites de chaque médium. Il développe des tableaux, des installations interactives et des œuvres plastiques à partir de l'interaction entre le geste libre, des règles posées et des relations spatiales. Ses racines artistiques se trouvent dans la peinture informelle et non figurative ; il reprend l'art concret et le met en mouvement.

L'accent est mis sur des œuvres artistiques libres et personnelles. Il associe l'expérience du peintre à une exécution technique précise. Couleur, surface, trame et rythme deviennent sensibles comme systèmes en mouvement ; par l'interaction, les spectateurs prennent part à ce qui se joue dans l'image. Le but est une présentation claire et robuste pour des contextes muséaux, institutionnels et commerciaux.

À souligner : l'exposition au Museum Westfälische Salzwelten (Bad Sassendorf) avec le groupe d'artistes Hellweg Konkret.

Depuis 2022, la pratique artistique est au centre de son travail ; la technique est employée à dessein comme outil artistique.

Avec mes propres mots

Je suis né le 4.4.69 à Bochum. Après le baccalauréat et le service civil, j'ai étudié l'informatique à la TU Dortmund, avec l'art en matière secondaire. J'ai interrompu mes études avant terme et fondé ma propre société de logiciels de jeux vidéo.

Jusqu'en 2022, j'ai développé en indépendant, dans des dizaines de grands projets et des centaines de petites solutions informatiques, des logiciels web, bureau, 3D, multimédias et orientés graphisme. J'ai travaillé dans les environnements les plus divers : start-up, PME, universités et grands groupes. Mon expertise informatique s'est ainsi bâtie sur un socle artisanal toujours plus solide. Avec le recul, ma vie professionnelle de développeur ressemble à une formation artistique technique taillée sur mesure pour moi, spécialement pour l'art immersif.

L'art m'accompagne depuis l'option renforcée au lycée, mes premières expositions et ventes de tableaux à 18 ans, en passant par l'art comme matière secondaire de mes études d'informatique, jusqu'à une confrontation privée et permanente avec la peinture, la vidéo et l'art informatique. Mais, après ces premiers succès, je me suis concentré artistiquement sur un travail intérieur, non public, et j'ai préservé ma liberté de jeune artiste pour continuer à grandir librement et avec joie.

En 2022, des pertes personnelles ont déplacé mon centre de gravité et m'ont donné l'impulsion de placer le travail artistique au premier plan et le développement logiciel au service de l'art, en réunissant les deux.

Pour la première fois de ma vie, il m'est possible de rassembler tous mes talents au service d'un but fort. Deux moitiés séparées en moi se rejoignent en une seule.

En 2022, j'ai entièrement changé l'objet de mon entreprise, d'une manufacture de logiciels à un atelier d'art et studio numérique. Depuis, le travail artistique est au centre : je développe des tableaux, des installations interactives et des œuvres plastiques, et j'étends la peinture au temps et à l'interaction grâce à des outils numériques que j'ai moi-même développés.

Mon activité d'exposition est très centrale : elle commence en 2023-2024, encore exclusivement avec la peinture. En 2025, l'accent est mis sur l'art immersif. Mes temps forts personnels sont les expositions industrielles au gazomètre Phoenix à Dortmund et à la Henrichshütte de Hattingen.

Je me réjouis tout particulièrement d'avoir été admis en 2025 à la fédération des artistes plasticiennes et plasticiens — BBK Westfalen e.V.

Arrière-plan technique

Systèmes temps réel (notamment C++, C#, Qt), 2D/3D/vidéo/audio. Installations numériques pour l'interaction par capteurs et les logiciels génératifs.

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