跳至正文
cube4devcube4dev

Raw Cube – Spalten

基本运动:每个面上的圆圈

工作室资料册 PDF

“Raw Cube – Spalten”是 Raw Cube 系列的基本形式,也是它的参照。这里说明所有其他作品共有的结构。

球体变成了立方体。六个平坦的面,每个面都是一张由杆构成的方形网格,呈黑色至深灰色,只由杆的棱边勾勒:杆立得越高,其棱边越亮——顶端为白色,向地面渐暗。这样,即使正对某个面观看,地貌也能清晰显现。作品的图形位于每个面的正中央。在大立方体的十二条棱处,杆变短并绕棱边倾转,使其轮廓保持平静而均匀。

只有物体——由立方体组成的立方体——及其痕迹是彩色的。它们在每个面上无休止地绕该面的中心运行,在杆间犁出一道窄窄的沟痕;沟痕在它们身后迅速重新长合,并在一段时间内保留它们的颜色。大立方体自身也在运动:它转动卡定,随后晃动;它如系在橡皮筋上一般被拉偏,或轻轻摇摆;杆感受到地面的加速度,随之弹动。镜头有自己的编排,由滑行、停驻和快速连续的转动构成。大立方体大到常常伸出画面之外;只是偶尔,镜头才退后取全景。触碰某个物体的人,会在它周围的地面上冲出一个方形的洞。

Raw Cube 是继 Minimal Quaderspuren 和 Minimal Sphere 之后的第三个系列:同样的十二件作品——但在这里,每一件都有自己的网格、自己的物体、大立方体自己的姿态以及自己的镜头节拍。

这件作品的地貌由一个图形构成:柱带,各自处在自己的高度上。它位于六个面中每一面的正中央。

网格:立方体每条棱 24 根杆。物体:由三乘三乘三个立方体组成的立方体,每个面一到两个圆圈。姿态:以四分之一圈为单位平稳地转动卡定。镜头:以基本节拍滑行、停驻和连续移动。

后数字设定模型中的定位

该系列的基本形式:绕每个面中心的一个圆圈,一圈又一圈,仅此而已。

这一系列以网格、节奏与重复为手段。偏差来自每根杆立于地面中的高度,也来自先后次序:前后相随绕圈的立方体,处于各自翻转的不同相位。与两个姊妹系列不同,这里每件作品都有自己的网格、自己的物体和自己的节拍——差异也存在于作品与作品之间。

正方形与杆是具体的形式,而大立方体是其中最具体的一个。地面被收敛到极致:幽暗,只由自身的棱边勾勒;只有物体及其痕迹带有颜色。只有在运动于杆间犁出一道沟痕之处,它才获得一股非定形的推动;当立方体随后晃动、杆随之弹动时,立方体又添上一股自己的推动。两种具体的结构,其相互作用却带来非定形的结果——具体与非定形之间的张力场再次存在于此。在两极之间,这里可以追踪到若干层级:固定的网格,绕圈的物体,迅速重新长合的沟痕,在沟痕中停留一阵的颜色。

在非具象与具象之间:空间视图本身就已将具体的形式具象地呈现为空间中的形体——在这里,它是一个立方体,大到常常伸出画面之外。因此,这一系列其实是一件运动中的虚拟雕塑——一种雕塑性的数字动画。

视频

1
  • Raw CubeKreisUmlauf

    Raw Cube – Spalten——导览

图片

15

换一批