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Minimal Scape – Schluchten

Hochhausraster

Werkraum-Dossier PDF

Minimal Scape – Schluchten von Tobias Post – Hochhausraster
Tobias Post · Minimal Scape – Schluchten · Digitale Echtzeitgrafik · 2026

„Minimal Scape – Schluchten“ ist die erste Arbeit der Reihe Minimal Scape. Hier steht der Aufbau, den alle weiteren teilen.

Minimal Scape führt die flache Minimal-Reihe in die Stadt. Die Welt besteht wie in Minimal Quaderspuren aus Säulen in einem Raster – hier wachsen sie zu Häusern, Türmen und Straßenschluchten, auf Straßen, Plätzen und Dächern stehen Noppen und Zapfen. Die ganze Stadt trägt eine Farbe der Palette und wechselt mit ihr; die Würfel tragen die übrigen Farben.

Hunderte Würfel rollen einzeln und in Ketten durch die Straßen, warten an den Kreuzungen und pflügen die Noppen weg; sie hinterlassen Farbspuren und Wälle, die langsam nachwachsen. Andere rollen Fassaden hinauf, über Dächer und Rücksprünge und wieder hinunter. Die Kamera ist immer mittendrin: in den Straßen, an Fassaden hinauf, über die Dächer und hoch über der Stadt, die sich bis zum Horizont fortsetzt.

Minimal Scape folgt auf Minimal Quaderspuren, Minimal Sphere, Raw Cube, Minimal Ring und Ring Quader. Jede Stadt ist anders gebaut; alles läuft in Echtzeit.

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  • Minimal ScapeSchluchtenHochhaus

    Minimal Scape – Schluchten – Rundgang

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