Minimal Scape – Schluchten
高層ビルのグリッド
「Minimal Scape – Schluchten」はMinimal Scapeシリーズ最初の作品です。ここでは、後に続くすべての作品に共通する構成を説明します。
Minimal Scapeは、平面的なMinimalシリーズを街へと導きます。Minimal Quaderspurenと同じく、世界はグリッド状に並ぶ柱でできています。ここではそれが家や塔、谷のような通りへと伸び、通りや広場、屋根の上には突起やピンが立っています。街全体がパレットの一色をまとい、それとともに色を変えます。キューブは残りの色をまといます。
何百ものキューブが、ひとつずつ、あるいは列になって通りを転がり、交差点で待ち、突起を押しのけていきます。あとには色の跡と土手が残り、ゆっくりとまた伸びてきます。別のキューブはファサードを転がり上がり、屋根やセットバックを越えて、また下りていきます。カメラは常にその真ん中にいます。通りの中、ファサードを上へ、屋根の上、そして地平線まで続く街の高い上空へ。
Minimal Scapeは、Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cube、Minimal Ring、Ring Quaderに続くシリーズです。どの街も違ったつくりで、すべてがリアルタイムで動いています。
動画
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Minimal ScapeSchluchtenHochhaus
Minimal Scape – Schluchten – ウォークスルー