Ring – Spalten
基本の動き、ぐるりと
「Ring – Spalten」はMinimal Ringシリーズの基本形であり、その基準です。ここでは、ほかのすべての作品に共通する構成を説明します。
棒でできた街は、リングの上にあります。その断面は長方形で、外側と内側にはまっすぐな周面があり、それに平らな二枚の側板が加わります。ひとつの格子がぐるりと、断面全体にわたって走ります。外側から辺を越えて側面へ、内側を戻り、もう一方の側面を越えてふたたび外側へ。格子には継ぎ目がなく、その上で起こることは途切れることなく辺を越えていきます。リングの四つの辺では、棒は辺をまわり込むように傾き、短くなります。外周面、内周面、側面はそれぞれパレットの一色をまとい、光は段階だけをつけ、空間に固定されています。
オブジェクトはキューブでできたキューブです。キューブは外周面と内周面の上を果てしなくぐるりと転がり、内周面では周面を床として逆さまに進みます。地面はキューブをよけ、弾み戻り、しばらくのあいだその色を保ちます。側板には不揃いな段をなす棒が並び、上の辺の近くをキューブが通り過ぎると、側面を波が走ります。リング自体も動きます。車輪のように回り、半回転して向きを変え、ゴムバンドにつながれたように振り子のように戻り、棒もともに弾みます。カメラには独自の振付があります。周回し、引いて全景をとらえ、周面すれすれに高い棒のそばを進み、中央を通り抜けます。軸に沿って下り、そこにとどまって外側の内周面を眺め、下からふたたび抜け出します。オブジェクトに触れると、そのまわりの地面に正方形の穴が打ち抜かれます。
Minimal Ringは、Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cubeに続く4番目のシリーズです。同じ12の作品が、それぞれ固有のリングの形、固有の格子、固有の図形、固有のリズムをもっています。
この作品の地形は、ひとつの図形から組み立てられています。タイヤの溝模様や歯車のように、断面全体にわたる横リブです。地形は継ぎ目なく、ぐるりと繰り返されます。
リング:周囲に300本の棒、幅16本、奥行き10本。オブジェクト:3×3×3でできたキューブ、外側の2本の軌道と内側の1本の軌道の上に。ジェスチャー:穏やかな回転ステップ。カメラ:基本の拍。
ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ
シリーズの基本形:キューブが外側と内側でぐるりと転がる、ただそれだけ。
このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各棒が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして順序によって生まれます。前後に続いて転がるキューブは、それぞれ回転の異なる位相にあります。リングの上では、どの軌道も外側でも内側でも自らへと還ってきます。そのうえ、どの作品にもそれぞれ固有のリングの形、固有の格子、固有のリズムがあります。
正方形と長方形はコンクリートな形であり、地面においても、その上の立体においてもそうです。リングの断面でさえ長方形です。動きは地面に当たるところで初めてアンフォルメルなインパルスを得て、それは側板にまで及びます。上をキューブが通り過ぎると、側板を波が走るのです。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす二つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。両極のあいだには、ここでいくつもの段階をたどることができます。固定された格子、辺から辺へと転がるキューブ、よけては弾み戻る地面、側面の不揃いな段、しばらくのあいだだけ色を保つ軌跡。
非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここではカメラが通り抜けるリングとして表され、見る者は内側から外側を眺めることになります。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。
動画
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Minimal RingUmlaufRippen
Ring – Spalten – ウォークスルー
画像
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