Spalten
基本の動き:レーンのなかを上へ下へ
「Spalten」はMinimal Quaderspurenシリーズの基本形です。ここでは、ほかのすべての作品に共通する構成を説明します。それらの作品はどれも、この構成のうちちょうどひとつの規則だけを変えています。
オブジェクトの下の場は、まったく同じ直方体だけでできています。格子の升目ごとに一つずつ置かれ、どれも隣とのあいだに細い隙間があります。直方体は押しつぶされるのではなく、それぞれ異なる深さまで地面に押し込まれ、そこから矩形の街が生まれます。どの面もパレットのちょうど一色をまとい、光は段階だけをつけます。屋根、日の当たる面、影の面。格子はシーンごとに、中程度、粗い、そして――まれに――細かい、のあいだで切り替わります。
オブジェクトは、どの方向にも同じ数だけ並んだキューブでできたキューブです。それぞれが自分の拍で辺を越えて転がります。地面はキューブをよけます。キューブの下ではちょうどその底面に接し、前と横では直方体が下へ押されて傾き、後ろでは弾み戻ります。軌跡はしばらくのあいだキューブの色を保ちます。オブジェクトに触れると、そのまわりの地面に正方形の穴が打ち抜かれます。穴はキューブの色をまとい、ゆっくりとしか元へ埋まりません。
この作品の地形は、ひとつの図形から組み立てられています。それぞれが固有の高さにある、縦の帯です。
ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ
シリーズの基本形:一本のレーン、上へ下へ、ただそれだけ。ほかのすべては、ここからちょうどひとつの規則を変えています。
このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各直方体が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして順序によって生まれます。前後に続いて転がるキューブは、それぞれ回転の異なる位相にあります。反復はこの変化によって生きています。
正方形と長方形はコンクリートな形であり、地面においても、その上の立体においてもそうです。動きは地面に当たるところで初めて、アンフォルメルなインパルスを得ます。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす二つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。両極のあいだには、ここでいくつもの段階をたどることができます。固定された格子、辺から辺へと転がるキューブ、よけては弾み戻る地面、しばらくのあいだだけ色を保つ軌跡。
非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。
動画
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Minimal QuaderspurenSpurenAuf und Ab
Spalten – ウォークスルー