Sphere – Spalten
基本の動き:球をめぐる軌道
「Sphere – Spalten」はMinimal Sphereシリーズの基本形です。ここでは、ほかのすべての作品に共通する構成を説明します。それらの作品はどれも、この構成のうちちょうどひとつの規則だけを変えています。
直方体の街は球の上にあります。球は立方体を膨らませたものです。6つの区画にはそれぞれ正方形の格子があり、格子の線はどれも大円です。立方体の12本の辺には並木道が走り、8つの角には広場があります。球の継ぎ目が通りになるのです。直方体はそれぞれ自分の升目に立ち、隣とのあいだに細い隙間があり、上に向かってわずかにくさび形になるので、隙間はどの高さでも同じ幅に保たれます。どの面もパレットのちょうど一色をまとい、光は段階だけをつけます。屋根、日の当たる面、影の面。光は空間に固定されています。カメラが球のまわりを巡ると、夜の側もともに移っていきます。
オブジェクトはキューブでできたキューブです。キューブは閉じた軌道の上を果てしなく球のまわりを転がり、それぞれが自分の拍で辺を越えていきます。そして無から現れるのではなく、地平線の向こうから姿を現します。地面はキューブをよけ、その後ろで弾み戻り、しばらくのあいだその色を保ちます。見えない裏側でもそうなので、軌跡はふたたび手前へと巡ってきます。球自体も動きます。4分の1回転ずつカチッと止まっては揺れ戻り、ゴムバンドにつながれたように振れては戻り、直方体は地面の加速を感じ取ってともに弾みます。オブジェクトに触れると、そのまわりの地面に正方形の穴が打ち抜かれます。穴はキューブの色をまとい、ゆっくりとしか元へ埋まりません。
Minimal Sphereは、Minimal Quaderspurenの姉妹シリーズです。同じ12の作品、同じ図形と動き。ただ、面がいまやぐるりと閉じた球になっています。
この作品の地形は、ひとつの図形から組み立てられています。それぞれが固有の高さにある帯です。球の6つの区画は、それぞれその異なる部分を見せています。
ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ
シリーズの基本形:球をめぐる一本の軌道、一周また一周、ただそれだけ。ほかのすべては、ここからちょうどひとつの規則を変えています。
このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各直方体が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして順序によって生まれます。前後に続いて転がるキューブは、それぞれ回転の異なる位相にあります。球の上では、どの軌道も自らへと還ってきます。反復にはもはや終わりがなく、ただこの変化によってのみ生きています。
正方形と長方形はコンクリートな形であり、地面においても、その上の立体においてもそうです。球でさえ、立方体から組み立てられています。動きは地面に当たるところで初めてアンフォルメルなインパルスを得て、球が揺れ戻り、直方体がともに弾むとき、球自身もそこに独自のインパルスを加えます。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす二つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。両極のあいだには、ここでいくつもの段階をたどることができます。固定された格子、辺から辺へと転がるキューブ、よけては弾み戻る地面、しばらくのあいだだけ色を保つ軌跡。
非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここではカメラが周回するただひとつの立体として表されます。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。
動画
1-
Minimal SphereSpurenUmlauf
Sphere – Spalten – ウォークスルー
画像
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