Raw Cube – Spalten
基本の動き:各面の円
「Raw Cube – Spalten」はRaw Cubeシリーズの基本形であり、その基準です。ここでは、ほかのすべての作品に共通する構成を説明します。
球が立方体になります。6つの平らな面は、それぞれ棒でできた正方形の格子で、黒からダークグレーまでの色をもち、その辺だけで描き出されています。棒が高く立つほど、その辺は明るくなります。上端は白く、地面に向かって暗くなっていきます。こうして、ひとつの面を正面から見たときにも地形が浮かび上がります。作品の図形は、各面のちょうど中央に置かれています。大きな立方体の12本の辺では、棒が短くなり、辺をまわり込むように傾くので、その輪郭は穏やかで均一に保たれます。
色をもつのは、オブジェクト――キューブでできたキューブ――とその軌跡だけです。オブジェクトは各面でその中央のまわりを果てしなく周回し、棒のあいだに細い溝を刻んでいきます。溝はその後ろですぐにまた埋まり、しばらくのあいだその色を保ちます。立方体自体も動きます。回転してカチッと止まっては揺れ戻り、ゴムバンドにつながれたように振れ、あるいは揺らぎ、棒は地面の加速を感じ取ってともに弾みます。カメラには、滑空、静止、素早く続く回転からなる独自の振付があります。立方体はしばしば画面からはみ出すほど大きく、カメラが引いて全景をとらえるのはときおりだけです。オブジェクトに触れると、そのまわりの地面に正方形の穴が打ち抜かれます。
Raw Cubeは、Minimal Quaderspuren、Minimal Sphereに続く3番目のシリーズです。同じ12の作品ですが、ここではどれもが固有の格子、固有のオブジェクト、立方体の固有のジェスチャー、そして固有のカメラの拍をもっています。
この作品の地形は、ひとつの図形から組み立てられています。それぞれが固有の高さにある柱状の帯です。図形は6つの面のそれぞれで、ちょうど中央に置かれています。
格子:立方体の辺ごとに24本の棒。オブジェクト:3×3×3でできたキューブ、各面に1〜2の円。ジェスチャー:4分の1回転ずつの穏やかな停止。カメラ:基本の拍での滑空、静止、連続。
ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ
シリーズの基本形:各面の中央をめぐる一つの円、一周また一周、ただそれだけ。
このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各棒が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして順序によって生まれます。前後に続いて周回するキューブは、それぞれ回転の異なる位相にあります。二つの姉妹シリーズとは異なり、ここではどの作品にも固有の格子、固有のオブジェクト、固有の拍があります。変化は作品と作品のあいだにもあるのです。
正方形と棒はコンクリートな形であり、大きな立方体はそのなかで最もコンクリートな形です。地面は極限まで抑えられています。暗く、その辺だけで描き出され、色をまとうのはオブジェクトとその軌跡だけです。動きは棒のあいだに溝を刻むところで初めてアンフォルメルなインパルスを得て、立方体が揺れ戻り、棒がともに弾むとき、立方体自身もそこに独自のインパルスを加えます。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす二つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。両極のあいだには、ここでいくつもの段階をたどることができます。固定された格子、円を描くオブジェクト、すぐにまた埋まる溝、しばらくのあいだそこに残る色。
非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここでは、しばしば画面からはみ出すほど大きな立方体として表されます。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。
動画
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Raw CubeKreisUmlauf
Raw Cube – Spalten – ウォークスルー
画像
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