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Ring Quader – Gleichlauf

同じ向きに回る三つの立体

スタジオ・ドシエ PDF

「Ring Quader – Gleichlauf」はRing Quaderシリーズの最初の作品です。ここでは、ほかのすべての作品に共通する構成を説明します。

中心を共有する、入れ子になった三つの立体。リング、そのなかにより小さなリング、さらにそのなかに色とりどりの直方体があります。どれも棒で組み立てられ、それぞれが固有の地形をもち、大きさは三つがどんな姿勢でも触れ合わないように入れ子にされているので、どれも自由に回ることができます。リングは矩形の断面をもち、外側と内側にはまっすぐな周面、不揃いな棒が並ぶ二枚の側板があります。ひとつの格子が、継ぎ目なくすべての辺を越えて走ります。直方体の各面は、それぞれ固有のパレットの色をまとっています。

三つはばねのように互いにつながっています。外側のリングが回ったりカチッと止まったりすると、その動きは遅れて内側へと伝わります。内側のリングが柔らかく従い、直方体が最後に続きます。そのうえ、それぞれが自分の向きにゆっくりと回り、固有のジェスチャーをします。車輪のような回転、向き替え、ゴムバンドにつながれたような振り子の動き。光は空間に固定されており、リングは互いに、また直方体に影を落とします。キューブでできたキューブが三つの立体すべての上を転がり、棒のあいだに軌跡を刻みます。カメラは一群のまわりを穏やかに滑空し、引いて全景をとらえ、周面に沿ってゆっくりと進み、外側のリングの穴からなかをのぞき込みます。オブジェクトに触れると、そのまわりの地面に正方形の穴が打ち抜かれます。

Ring Quaderは、Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cube、Minimal Ringに続く5番目のシリーズです。ひとつの立体が、ともに揺れる三つの立体になります。

この作品の地形:外側にはタイヤの溝模様のような横リブ、内側には門をもつ帯、直方体の上には柱状の帯。

ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ

三つの立体が同じ向きに回ります。秩序は同じ向きの回転にあり、ずれは、動きが内側へと伝わっていく際の遅れにあります。

このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各棒が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして時間によって生まれます。外側のリングの動きは、内側のリングと直方体に遅れて届きます。そのため三つの立体は、同じインパルスをそれぞれ異なる位相で担うことになります。

リング、リング、直方体はコンクリートな形であり、地面においても、その上の立体においてもそうです。ばねでつながれたような結びつきのなかで初めて、動きはアンフォルメルなインパルスを得ます。動きは揺れ戻り、重なり合い、決して完全には静まりません。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす三つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。

非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここでは、入れ子になり、互いに影を落とし合う三つの立体として表されます。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。

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    Ring Quader – Gleichlauf – ウォークスルー

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