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Veil – Spalten

空間の軌跡

スタジオ・ドシエ PDF

「Veil – Spalten」はVeilシリーズの最初の作品です。ここでは、ほかのすべての作品に共通する構成を説明します。

棒でできた球、その上に地形と転がるキューブ――Minimal Sphereと同じです。けれども立体は黒く、その後ろにあるものを覆い隠し、辺だけが白く浮かび上がります。その辺も一様に光るわけではありません。ゆっくりと流れる光の雲が空間に浮かんでいて、雲が骨組みに当たるところでは線が輝いて太くなり、そのあいだではほとんど消えてしまいます。

動くものはすべて、空間に固定されたままとどまる白い点の軌跡を残します。転がるキューブの一つひとつの角、地形の辺、そして球が回り、カチッと止まり、あるいは弾むように揺れ戻るとすぐに、ところどころの高い棒も。動きが速いほど、点は強くなります。それから点は、発生源の勢いを受けてフラクタルに漂いながら流れていき、ベールや霧へと扇のように広がり、小さく、透き通り、消えていきます。カメラは球のまわりと点の雲のなかを自由に進みます。空間そのものが動きの記憶になるのです。

Veilは、Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cube、Minimal Ring、Ring Quaderに続く6番目のシリーズです。球はベールになります。

この作品の地形:縦列に並ぶ柱状の帯と、3 × 3 × 3のキューブでできたキューブ・オブジェクトが走る3本のレーン。

ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ

シリーズの基本形:球の上のレーン――そしてどの動きも空間に点を置き、その点は発生源が先へ進んでもとどまります。

このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています――そして、動きが残していくものを。動くあらゆる角、あらゆる辺が空間に点を固定し、速いほどその点は強くなります。こうして反復は、重なり合いながらゆっくりと消えていく軌跡になります。

球、棒、立方体はコンクリートな形であり、ここでは極限まで抑えられています。黒く、その辺だけで描き出されています。その動きから点のベールがはがれ、漂い、扇のように広がり、霧へと流れ散ります。それはコンクリートな構造のアンフォルメルな結果であり、これまでのどのシリーズよりも明らかです。両極のあいだには、段階をたどることができます。立体、その辺、点、ベール、霧。

非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューが立体を具象的に表します。その軌跡は輪郭と秩序を失ってアンフォルメルになりますが、それでも具象的であり続けます。なおも空間を占めているからです。空間そのものが動きの記憶になります。その意味で、このシリーズは動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。

動画

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  • VeilSpaltenSchleier

    Veil – Spalten – ウォークスルー

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