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Documento 2026.10.178 · CC BY-NC-ND 4.0

Tobias Post in poltrona, nel making-of della mostra Tyde

Funzioni

2027

2026

2025

2024

2023

2022

2009

1987

1969

Progetti curatoriali

Tobias Post (1969, Bochum) Artista multimediale immersivo e pittore, membro del BBK Westfalen

Tobias Post unisce pittura, arte luminosa digitale e scultura in una pratica artistica in cui colore, forma e movimento agiscono oltre i confini del singolo medium. Sviluppa quadri, installazioni interattive e opere plastiche dall'interazione tra gesto libero, regole stabilite e relazioni spaziali. Le sue radici artistiche affondano nella pittura informale e non figurativa; riprende l'arte concreta e la mette in movimento.

Il fulcro sono opere artistiche libere e personali. Unisce l’esperienza pittorica a un’esecuzione tecnica precisa. Colore, superficie, griglia e ritmo diventano percepibili come sistemi in movimento; attraverso l’interazione, gli osservatori entrano a far parte di ciò che accade nell’immagine. L’obiettivo è una presentazione chiara e robusta per contesti museali, istituzionali e commerciali.

Da segnalare in particolare la mostra al Museum Westfälische Salzwelten (Bad Sassendorf) con il gruppo di artisti Hellweg Konkret.

Dal 2022 la pratica artistica è al centro del suo lavoro; la tecnica viene impiegata in modo mirato come strumento artistico.

Con parole mie

Sono nato a Bochum il 4 aprile 1969. Dopo la maturità e il servizio civile ho studiato informatica alla TU Dortmund, con arte come materia complementare. Ho interrotto gli studi prima del termine e ho fondato una mia azienda di software per videogiochi.

Fino al 2022, come imprenditore individuale, ho sviluppato software web, desktop, 3D, multimediale e orientato alla grafica in decine di grandi progetti e centinaia di piccole soluzioni IT. Mi sono mosso negli ambienti più diversi: start-up, PMI, università e grandi gruppi. Le mie competenze da esperto IT si sono così fondate su una base artigianale sempre più solida. Guardando indietro, la mia vita professionale di sviluppatore software è stata come una formazione artistica tecnica cucita su misura per me, in particolare per l’arte immersiva.

L’arte mi accompagna dal corso di arte potenziato al liceo, dalle prime mostre e dai primi quadri venduti a 18 anni, passando per l’arte come materia complementare nei miei studi di informatica, fino a un confronto privato, lungo tutta la vita, con la pittura, la videoarte e la computer art. Sul piano artistico, però, dopo i primi successi mi sono concentrato sul mio lavoro artistico interiore, lontano dal pubblico, e ho custodito la mia libertà di giovane artista per continuare a crescere liberamente e con gioia.

Nel 2022, a causa di perdite personali, il mio baricentro si è spostato, e ne è nato l’impulso a mettere al primo posto il mio lavoro artistico e a porre lo sviluppo software al servizio dell’arte, unendo le due cose.

Per la prima volta nella mia vita posso riunire tutti i miei talenti al servizio di un obiettivo forte. Due metà separate dentro di me si fondono in un tutt’uno.

Nel 2022 ho cambiato completamente l'oggetto della mia azienda, da manifattura di software ad atelier d'arte e studio digitale. Da allora il lavoro artistico è al centro: sviluppo quadri, installazioni interattive e opere plastiche e, con strumenti digitali sviluppati da me, estendo la pittura al tempo e all'interazione.

Di importanza centrale è la mia attività espositiva, iniziata nel 2023/24 ancora esclusivamente con la pittura. Nel 2025 l’attenzione si concentra sull’arte immersiva. Tra i momenti espositivi per me più importanti ci sono le mostre negli spazi industriali del gasometro di Phoenix a Dortmund e della Henrichshütte a Hattingen.

Sono particolarmente felice di essere stato ammesso nel 2025 al Bundesverband Bildender Künstler*innen - BBK Westfalen e.V.

Background tecnico

Sistemi in tempo reale (tra cui C++, C#, Qt), 2D/3D/video/audio. Installazioni digitali per l’interazione basata su sensori e software generativo.

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