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Veil – Ring Quader

Tres cuerpos en el velo

N.º de obra 2026.00.287

Dossier del taller PDF

Documento 2026.10.130 · CC BY-NC-ND 4.0

Veil – Ring Quader, de Tobias Post – Tres cuerpos en el velo
Tobias Post · Veil – Ring Quader · Gráfico digital en tiempo real · 2026

El paisaje de esta obra: por fuera, nervios transversales; por dentro, bandas con puertas; sobre el prisma, bandas de columnas; objetos cúbicos sobre los tres cuerpos.

La obra pertenece a la serie Veil, la sexta tras Minimal Quaderspuren, Minimal Sphere, Raw Cube, Minimal Ring y Ring Quader: cuerpos de barras negras, dibujados solo por sus aristas, cuyo movimiento pone en el espacio rastros de puntos blancos que se deshacen en velos y nieblas. La construcción se describe en «Veil – Spalten», la primera obra de la serie.

Ubicación en el modelo postdigital de la posición

Tres cuerpos, un movimiento: atraviesa el anillo exterior, el anillo interior y el prisma y arrastra por el espacio remolinos de puntos que se desprenden mientras los cuerpos rebotan elásticamente.

La serie trabaja con retícula, ritmo y repetición – y con lo que el movimiento deja atrás. Cada vértice, cada arista que se mueve pone puntos fijos en el espacio, más intensos cuanto más rápido es. Así, la repetición se convierte en un rastro que se superpone y se desvanece lentamente.

Esfera, barra y cubo son formas concretas, aquí reducidas al máximo: negras, dibujadas solo por sus aristas. De su movimiento se desprende un velo de puntos que deriva, se abre en abanico y se deshace en niebla – la consecuencia informal de estructuras concretas, tan clara como en ninguna de las series anteriores. Entre ambos polos pueden seguirse las gradaciones: el cuerpo, su arista, el punto, el velo, la niebla.

Entre lo no figurativo y lo figurativo vale lo siguiente: la vista espacial representa los cuerpos de manera figurativa. Su rastro pierde contorno y orden y se vuelve informal – aun así sigue siendo figurativo, porque continúa ocupando espacio; el propio espacio se convierte en memoria del movimiento. Con ello, la serie es una escultura virtual en movimiento – una animación digital escultórica.

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