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Veil – Ring Quader

ベールのなかの三つの立体

作品番号 2026.00.287

スタジオ・ドシエ PDF

文書 2026.10.130 · CC BY-NC-ND 4.0

Tobias Post「Veil – Ring Quader」 – ベールのなかの三つの立体
Tobias Post · Veil – Ring Quader · デジタル・リアルタイムグラフィック · 2026

この作品の地形:外側には横リブ、内側には門をもつ帯、直方体の上には柱状の帯。三つの立体すべての上にキューブのオブジェクト。

この作品はVeilシリーズに属します。Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cube、Minimal Ring、Ring Quaderに続く6番目のシリーズです。黒い棒でできた立体がその辺だけで描き出され、その動きが白い点の軌跡を空間に置いていきます。軌跡はベールや霧となって流れ散ります。構成については、シリーズ最初の作品である「Veil – Spalten」で説明しています。

ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ

三つの立体、ひとつの動き。動きは外側のリング、内側のリング、直方体を伝わり、その際に点の渦を空間に引いていきます。渦は、立体が弾みながら揺れ戻るあいだにほどけていきます。

このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています――そして、動きが残していくものを。動くあらゆる角、あらゆる辺が空間に点を固定し、速いほどその点は強くなります。こうして反復は、重なり合いながらゆっくりと消えていく軌跡になります。

球、棒、立方体はコンクリートな形であり、ここでは極限まで抑えられています。黒く、その辺だけで描き出されています。その動きから点のベールがはがれ、漂い、扇のように広がり、霧へと流れ散ります。それはコンクリートな構造のアンフォルメルな結果であり、これまでのどのシリーズよりも明らかです。両極のあいだには、段階をたどることができます。立体、その辺、点、ベール、霧。

非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューが立体を具象的に表します。その軌跡は輪郭と秩序を失ってアンフォルメルになりますが、それでも具象的であり続けます。なおも空間を占めているからです。空間そのものが動きの記憶になります。その意味で、このシリーズは動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。

動画

1
  • VeilRing Quaderリング

    Veil – Ring Quader – ウォークスルー

画像

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