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Ring Quader – Stille

Un grand pavé dans des anneaux étroits

N° d'œuvre 2026.00.261

Dossier d’atelier PDF

Document 2026.10.128 · CC BY-NC-ND 4.0

Ring Quader – Stille, de Tobias Post – Un grand pavé dans des anneaux étroits
Tobias Post · Ring Quader – Stille · Graphisme numérique en temps réel · 2026

Les paysages de cette œuvre : à l'extérieur, une clairière avec quelques grands bâtiments ; à l'intérieur, des bandes ; sur le pavé, une pyramide à degrés par face.

L'œuvre appartient à la série Ring Quader, la cinquième après Minimal Quaderspuren, Minimal Sphere, Raw Cube et Minimal Ring : trois corps de barres emboîtés les uns dans les autres – un anneau, un anneau plus petit, un pavé coloré –, suspendus les uns aux autres comme par des ressorts et oscillant ensemble. La construction est décrite dans « Ring Quader – Gleichlauf », la première œuvre de la série.

Situation dans le modèle postdigital de la position

Presque aucun mouvement. Restent les trois corps, qui d'ordinaire ne font que porter.

La série travaille avec la grille, le rythme et la répétition. L'écart naît de la hauteur à laquelle chaque barre se tient dans le sol, et du temps : le mouvement de l'anneau extérieur n'atteint l'anneau intérieur et le pavé qu'avec retard, de sorte que trois corps portent la même impulsion à des phases différentes.

Anneau, anneau et pavé sont des formes concrètes, dans le sol comme dans les corps qui s'y trouvent. Ce n'est que dans leur couplage – comme des ressorts suspendus les uns aux autres – que le mouvement reçoit une impulsion informelle : il oscille encore, se superpose et ne s'apaise jamais tout à fait. Trois structures concrètes dont l'interaction a une conséquence informelle – là réside de nouveau le champ de tension entre concret et informel.

Entre non figuratif et figuratif, ceci vaut : la vue spatiale représente déjà les formes concrètes de façon figurative, comme des corps dans l'espace – ici comme trois corps emboîtés qui projettent leurs ombres les uns sur les autres. La série est ainsi, à proprement parler, une sculpture virtuelle en mouvement – une animation numérique sculpturale.

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