Ring Quader – Place urbaine
Une projection de façade de 66 × 25 mètres au-dessus d'une place nocturne
Visualisation d'un espace fictif – pas un projet réalisé.
Une place urbaine la nuit, une façade de grès de 120 mètres de large et 45 mètres de haut. Sur elle se déploie «Stille » de la série Ring Quader – 66 × 25 mètres sur six projecteurs grand format, au-dessus d'une place noire de monde.
L'image occupe le centre de la façade ; à gauche et à droite restent visibles les lésènes, les corniches et les rangées de fenêtres sombres. Six projections disposées en grille de 3 × 2 forment une bande panoramique prise au centre de la vidéo de l'œuvre ; le bord inférieur se situe à huit mètres, au-dessus du portail. Les maisons voisines encadrent la place comme des blocs sombres, les réverbères posent des points chauds en bordure.
Plus de 300 personnes se tiennent sur les pavés, serrées devant la façade et plus dispersées jusqu'aux bords de la place. L'œuvre devient un événement dans l'espace urbain – un mouvement silencieux au-dessus d'une place comble.
Technique
Ce qu'il faut pour construire cet espace : dimensions, appareils, luminosité.
Trois positions d'image, chacune avec deux projecteurs Barco QDX-4K45 empilés et superposés avec précision (objectif R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 sur le QDX-4K, 45 000 lumens chacun), suspendus à des ponts truss transversaux. Chaque image partielle mesure 22,00 × 12,38 m, avec un bord inférieur à 20,38 m ; la distance de projection est de 18,40 m (rapport de projection 0,84:1, décalage d'objectif vertical de -55 %). Luminance calculée sur le mur avec stacking : environ 105 cd/m². Trois positions d'image, chacune avec deux projecteurs Christie Griffyn 4K50-RGB empilés et superposés avec précision (objectif fixe 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB (UHC: 163-117100-XX), 50 000 lumens chacun), suspendus à des ponts truss transversaux. Chaque image partielle mesure 22,00 × 12,38 m, avec un bord inférieur à 8,00 m ; la distance de projection est de 20,60 m (rapport de projection 0,94:1, décalage d'objectif vertical de -155 %). Luminance calculée sur le mur avec stacking : environ 117 cd/m². Les alternatives, la fourchette de prix et toutes les dimensions par appareil figurent dans la liste du matériel ; le plan, la coupe et l'axonométrie montrent les cônes de projection.
Espace
L'espace du scénario et la place qu'y occupent les images.
- Espace
- place urbaine nocturne devant une façade de grès, maisons voisines, réverbères
- Configuration
- 3 × 2 projecteurs grand format, bande panoramique prise au centre de l'image (projection de façade)
- Visiteurs (env.)
- 320
| Espace | Largeur | Profondeur | Hauteur |
|---|---|---|---|
| Place | 120 m | 90 m | 45 m |
Projection
Comment naissent les images : appareils, taille d'image, distance et fixation.
6 × Projecteur
22 m × 12,38 m par image
- Stacking
- 2 projecteurs par image, superposés avec précision
- Bord inférieur
- 20,38 m
- Distance
- 18,4 m
- Rapport de projection
- 0,84 : 1
- Décalage d'objectif
- -55 % vertical
- Fixation
- sur le pont truss
6 × Projecteur
22 m × 12,38 m par image
- Stacking
- 2 projecteurs par image, superposés avec précision
- Bord inférieur
- 8 m
- Distance
- 20,6 m
- Rapport de projection
- 0,94 : 1
- Décalage d'objectif
- -155 % vertical
- Fixation
- sur le pont truss
Toutes les images partielles forment une seule image – un ordinateur les diffuse simultanément, à l'image près.
Temps réel et interaction
Le film montre un enregistrement. Dans l'installation, l'œuvre est calculée en direct – et peut réagir à l'espace et aux visiteurs.
- Calcul
- en direct, en temps réel, sur un ordinateur haut de gamme doté d'une carte graphique 3D puissante, à partir d'une NVIDIA RTX 4070 ; avec de nombreuses surfaces d'image, également avec plusieurs cartes graphiques
- Sortie
- tous les projecteurs d'une salle depuis un seul ordinateur, sous forme de zones coordonnées plutôt que de vidéos séparées
- Interaction
- des scanners LiDAR 3D captent les personnes et les mouvements dans l'espace ; l'œuvre peut y réagir
- Ajustement
- mapping sur l'architecture réelle – arêtes, piliers, plafonds et sols
Luminosité
Si l'image sera assez lumineuse : luminance atteinte comparée à la valeur cible. Le trait dans la barre indique la valeur cible.
6 × Barco QDX-4K45assez lumineux
- Luminance
- 105 cd/m²
- Valeur cible
- 60 cd/m²
- flux lumineux requis
- 66 713 lm
- Flux lumineux
- 2 × 45 000 lm
6 × Christie Griffyn 4K50-RGBassez lumineux
- Luminance
- 117 cd/m²
- Valeur cible
- 60 cd/m²
- flux lumineux requis
- 66 713 lm
- Flux lumineux
- 2 × 50 000 lm
Appareils
Les appareils de référence utilisés pour les calculs. Des appareils de même catégorie conviennent tout autant.
Barco QDX-4K45
- Objectif
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- Flux lumineux
- 2 × 45 000 lm
- Poids
- 77,5 kg
Alternatives (3)
| Modèle | Objectif | Flux lumineux | Luminance |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40 000 lm | 94 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 3 × 30 500 lm | 107 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 3 × 30 500 lm | 107 cd/m² |
Christie Griffyn 4K50-RGB
- Objectif
- 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX)
- Flux lumineux
- 2 × 50 000 lm
- Poids
- 89,3 kg
Alternatives (3)
| Modèle | Objectif | Flux lumineux | Luminance |
|---|---|---|---|
| Barco QDX-4K45 | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25 | 2 × 45 000 lm | 105 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40 000 lm | 94 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,33 | 2 × 40 000 lm | 94 cd/m² |
Fourchette de prix et liste du matériel sur demande.
Plans
L'axonométrie, le plan et la coupe montrent l'espace et les cônes de projection.
Glossaire
- Temps réel
- L'image est recalculée à chaque instant, environ 60 fois par seconde, au lieu d'être lue comme une vidéo terminée.
- Scanner LiDAR 3D
- Balaye l'espace avec de la lumière laser et capte les personnes et les mouvements en trois dimensions – la base de l'interaction.
- Ordinateur haut de gamme
- Un ordinateur doté d'une carte graphique 3D puissante – à partir d'une NVIDIA RTX 4070 –, qui calcule l'image en direct et pilote tous les projecteurs à la fois.
- Mapping
- Adapte la projection à la géométrie réelle de l'espace, pour que l'image et l'architecture coïncident exactement.
- Rapport de projection
- Distance divisée par la largeur de l'image. À 0,8 : 1, le projecteur se trouve à 4,8 m pour une image de 6 m de large.
- Décalage d'objectif
- Décale l'image dans l'objectif sans incliner le projecteur – elle reste ainsi rectangulaire.
- Flux lumineux
- La quantité de lumière émise par le projecteur, en lumens.
- Luminance
- La luminosité de la surface d'image telle que l'œil la perçoit, en candelas par mètre carré. Dans une pièce sombre, environ 60 suffisent.
- Bord inférieur
- La hauteur du bord inférieur de l'image au-dessus du sol.
- Stacking
- Plusieurs projecteurs projettent la même image exactement superposée. Leurs lumières s’additionnent : même de très grandes surfaces deviennent assez lumineuses.
- Sortie synchronisée
- Plusieurs projecteurs montrent des parties de la même image ; un ordinateur les diffuse simultanément – calculées en direct ou en vidéo.
Images
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Œuvres utilisées
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