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Ring Quader – Place urbaine

Une projection de façade de 66 × 25 mètres au-dessus d'une place nocturne

VisualisationCityÉtude spatiale libre

Visualisation d'un espace fictif – pas un projet réalisé.

Une place urbaine la nuit, une façade de grès de 120 mètres de large et 45 mètres de haut. Sur elle se déploie «Stille » de la série Ring Quader – 66 × 25 mètres sur six projecteurs grand format, au-dessus d'une place noire de monde.

L'image occupe le centre de la façade ; à gauche et à droite restent visibles les lésènes, les corniches et les rangées de fenêtres sombres. Six projections disposées en grille de 3 × 2 forment une bande panoramique prise au centre de la vidéo de l'œuvre ; le bord inférieur se situe à huit mètres, au-dessus du portail. Les maisons voisines encadrent la place comme des blocs sombres, les réverbères posent des points chauds en bordure.

Plus de 300 personnes se tiennent sur les pavés, serrées devant la façade et plus dispersées jusqu'aux bords de la place. L'œuvre devient un événement dans l'espace urbain – un mouvement silencieux au-dessus d'une place comble.

Technique

Ce qu'il faut pour construire cet espace : dimensions, appareils, luminosité.

Trois positions d'image, chacune avec deux projecteurs Barco QDX-4K45 empilés et superposés avec précision (objectif R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 sur le QDX-4K, 45 000 lumens chacun), suspendus à des ponts truss transversaux. Chaque image partielle mesure 22,00 × 12,38 m, avec un bord inférieur à 20,38 m ; la distance de projection est de 18,40 m (rapport de projection 0,84:1, décalage d'objectif vertical de -55 %). Luminance calculée sur le mur avec stacking : environ 105 cd/m². Trois positions d'image, chacune avec deux projecteurs Christie Griffyn 4K50-RGB empilés et superposés avec précision (objectif fixe 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB (UHC: 163-117100-XX), 50 000 lumens chacun), suspendus à des ponts truss transversaux. Chaque image partielle mesure 22,00 × 12,38 m, avec un bord inférieur à 8,00 m ; la distance de projection est de 20,60 m (rapport de projection 0,94:1, décalage d'objectif vertical de -155 %). Luminance calculée sur le mur avec stacking : environ 117 cd/m². Les alternatives, la fourchette de prix et toutes les dimensions par appareil figurent dans la liste du matériel ; le plan, la coupe et l'axonométrie montrent les cônes de projection.

Espace

L'espace du scénario et la place qu'y occupent les images.

Espace
place urbaine nocturne devant une façade de grès, maisons voisines, réverbères
Configuration
3 × 2 projecteurs grand format, bande panoramique prise au centre de l'image (projection de façade)
Visiteurs (env.)
320
EspaceLargeurProfondeurHauteur
Place120 m90 m45 m

Projection

Comment naissent les images : appareils, taille d'image, distance et fixation.

6 × Projecteur

22 m × 12,38 m par image

Stacking
2 projecteurs par image, superposés avec précision
Bord inférieur
20,38 m
Distance
18,4 m
Rapport de projection
0,84 : 1
Décalage d'objectif
-55 % vertical
Fixation
sur le pont truss

6 × Projecteur

22 m × 12,38 m par image

Stacking
2 projecteurs par image, superposés avec précision
Bord inférieur
8 m
Distance
20,6 m
Rapport de projection
0,94 : 1
Décalage d'objectif
-155 % vertical
Fixation
sur le pont truss

Toutes les images partielles forment une seule image – un ordinateur les diffuse simultanément, à l'image près.

Temps réel et interaction

Le film montre un enregistrement. Dans l'installation, l'œuvre est calculée en direct – et peut réagir à l'espace et aux visiteurs.

Calcul
en direct, en temps réel, sur un ordinateur haut de gamme doté d'une carte graphique 3D puissante, à partir d'une NVIDIA RTX 4070 ; avec de nombreuses surfaces d'image, également avec plusieurs cartes graphiques
Sortie
tous les projecteurs d'une salle depuis un seul ordinateur, sous forme de zones coordonnées plutôt que de vidéos séparées
Interaction
des scanners LiDAR 3D captent les personnes et les mouvements dans l'espace ; l'œuvre peut y réagir
Ajustement
mapping sur l'architecture réelle – arêtes, piliers, plafonds et sols

Luminosité

Si l'image sera assez lumineuse : luminance atteinte comparée à la valeur cible. Le trait dans la barre indique la valeur cible.

6 × Barco QDX-4K45assez lumineux

Luminance
105 cd/m²
Valeur cible
60 cd/m²
flux lumineux requis
66 713 lm
Flux lumineux
2 × 45 000 lm

6 × Christie Griffyn 4K50-RGBassez lumineux

Luminance
117 cd/m²
Valeur cible
60 cd/m²
flux lumineux requis
66 713 lm
Flux lumineux
2 × 50 000 lm

Appareils

Les appareils de référence utilisés pour les calculs. Des appareils de même catégorie conviennent tout autant.

Barco QDX-4K45

Objectif
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
Flux lumineux
2 × 45 000 lm
Poids
77,5 kg
Alternatives (3)
ModèleObjectifFlux lumineuxLuminance
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40 000 lm94 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30 500 lm107 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)3 × 30 500 lm107 cd/m²

Christie Griffyn 4K50-RGB

Objectif
144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX)
Flux lumineux
2 × 50 000 lm
Poids
89,3 kg
Alternatives (3)
ModèleObjectifFlux lumineuxLuminance
Barco QDX-4K45R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,252 × 45 000 lm105 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40 000 lm94 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,332 × 40 000 lm94 cd/m²

Fourchette de prix et liste du matériel sur demande.

Plans

L'axonométrie, le plan et la coupe montrent l'espace et les cônes de projection.

Ring Quader – Place urbaine — Axonométrie
Axonométrie · non à l'échelle
Ring Quader – Place urbaine — Plan 20 m
Plan
Ring Quader – Place urbaine — Coupe
Coupe · non à l'échelle

Glossaire

Temps réel
L'image est recalculée à chaque instant, environ 60 fois par seconde, au lieu d'être lue comme une vidéo terminée.
Scanner LiDAR 3D
Balaye l'espace avec de la lumière laser et capte les personnes et les mouvements en trois dimensions – la base de l'interaction.
Ordinateur haut de gamme
Un ordinateur doté d'une carte graphique 3D puissante – à partir d'une NVIDIA RTX 4070 –, qui calcule l'image en direct et pilote tous les projecteurs à la fois.
Mapping
Adapte la projection à la géométrie réelle de l'espace, pour que l'image et l'architecture coïncident exactement.
Rapport de projection
Distance divisée par la largeur de l'image. À 0,8 : 1, le projecteur se trouve à 4,8 m pour une image de 6 m de large.
Décalage d'objectif
Décale l'image dans l'objectif sans incliner le projecteur – elle reste ainsi rectangulaire.
Flux lumineux
La quantité de lumière émise par le projecteur, en lumens.
Luminance
La luminosité de la surface d'image telle que l'œil la perçoit, en candelas par mètre carré. Dans une pièce sombre, environ 60 suffisent.
Bord inférieur
La hauteur du bord inférieur de l'image au-dessus du sol.
Stacking
Plusieurs projecteurs projettent la même image exactement superposée. Leurs lumières s’additionnent : même de très grandes surfaces deviennent assez lumineuses.
Sortie synchronisée
Plusieurs projecteurs montrent des parties de la même image ; un ordinateur les diffuse simultanément – calculées en direct ou en vidéo.

Images

12

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Œuvres utilisées

1

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