Ring – Gegenlauf
内と外が逆向きに
この作品の地形は、ひとつの図形から組み立てられています。ぐるりと周回し、断面にわたってねじれた波です。地形は継ぎ目なく、ぐるりと繰り返されます。
リング:周囲に360本の棒、幅広く平ら。オブジェクト:最大96個の小さなキューブ。ジェスチャー:主にゴムバンド。カメラ:自由な滑空、しばしば周面すれすれに。
この作品はMinimal Ringシリーズに属します。Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cubeに続く4番目のシリーズです。矩形の断面をもつリングの上に棒でできた街があり、外周面、側面、内周面にわたって継ぎ目のない格子が走り、その上をキューブでできたキューブが外側と内側で果てしなくぐるりと転がります。構成については、シリーズの基本形である「Ring – Spalten」で説明しています。
ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ
外側と内側には同じ規則が当てはまり、方向だけが入れ替わります。拍は一方の周面の上ではなく、二つの周面のあいだに生まれます。
このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各棒が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして順序によって生まれます。前後に続いて転がるキューブは、それぞれ回転の異なる位相にあります。リングの上では、どの軌道も外側でも内側でも自らへと還ってきます。そのうえ、どの作品にもそれぞれ固有のリングの形、固有の格子、固有のリズムがあります。
正方形と長方形はコンクリートな形であり、地面においても、その上の立体においてもそうです。リングの断面でさえ長方形です。動きは地面に当たるところで初めてアンフォルメルなインパルスを得て、それは側板にまで及びます。上をキューブが通り過ぎると、側板を波が走るのです。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす二つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。両極のあいだには、ここでいくつもの段階をたどることができます。固定された格子、辺から辺へと転がるキューブ、よけては弾み戻る地面、側面の不揃いな段、しばらくのあいだだけ色を保つ軌跡。
非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここではカメラが通り抜けるリングとして表され、見る者は内側から外側を眺めることになります。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。
動画
1-
Minimal RingGegenlaufWellen
Ring – Gegenlauf – ウォークスルー
画像
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