Raw Cube – Kreuz
それぞれの中央に窪地
この作品の地形は、ひとつの図形から組み立てられています。縁が盛り上がり、内側が深くなった、大きな正方形の窪地です。図形は6つの面のそれぞれで、ちょうど中央に置かれています。
格子:立方体の辺ごとに22本の棒。オブジェクト:4×4×4でできた少数の大きなキューブ。ジェスチャー:きっぱりとした停止と大きな揺れ戻り。カメラ:4分の1ずつのステップ。
この作品はRaw Cubeシリーズに属します。Minimal Quaderspuren、Minimal Sphereに続く3番目のシリーズです。6つの平らな面からなる大きな立方体で、どの面も暗い棒の格子であり、その辺だけで描き出されています。色をもつのは、各面で円を描くキューブでできたキューブと、その軌跡だけです。構成については、シリーズの基本形である「Raw Cube – Spalten」で説明しています。
ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ
窪地の上に渡されたレールの十字が、各面の中央を示します。場所が描かれることなく、ひとつの場所が生まれます。
このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各棒が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして順序によって生まれます。前後に続いて周回するキューブは、それぞれ回転の異なる位相にあります。二つの姉妹シリーズとは異なり、ここではどの作品にも固有の格子、固有のオブジェクト、固有の拍があります。変化は作品と作品のあいだにもあるのです。
正方形と棒はコンクリートな形であり、大きな立方体はそのなかで最もコンクリートな形です。地面は極限まで抑えられています。暗く、その辺だけで描き出され、色をまとうのはオブジェクトとその軌跡だけです。動きは棒のあいだに溝を刻むところで初めてアンフォルメルなインパルスを得て、立方体が揺れ戻り、棒がともに弾むとき、立方体自身もそこに独自のインパルスを加えます。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす二つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。両極のあいだには、ここでいくつもの段階をたどることができます。固定された格子、円を描くオブジェクト、すぐにまた埋まる溝、しばらくのあいだそこに残る色。
非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここでは、しばしば画面からはみ出すほど大きな立方体として表されます。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。
動画
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Raw CubeKreuzKessel
Raw Cube – Kreuz – ウォークスルー
画像
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