Raw Cube – Raster
ごく多く、ごく小さく
この作品の地形は、ひとつの図形から組み立てられています。縦と横に交互に並ぶ節からなる、各面にわたる雷文です。図形は6つの面のそれぞれで、ちょうど中央に置かれています。
格子:細かく、立方体の辺ごとに36本の棒。オブジェクト:最大96個の中身の詰まった小さなキューブ。ジェスチャー:絶え間ない軽い揺らぎ。カメラ:速い拍。
この作品はRaw Cubeシリーズに属します。Minimal Quaderspuren、Minimal Sphereに続く3番目のシリーズです。6つの平らな面からなる大きな立方体で、どの面も暗い棒の格子であり、その辺だけで描き出されています。色をもつのは、各面で円を描くキューブでできたキューブと、その軌跡だけです。構成については、シリーズの基本形である「Raw Cube – Spalten」で説明しています。
ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ
動きは升目から升目へだけ、しかもシリーズで最も細かい格子のなかで。場の秩序は、その上で動くものにも及びます。
このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各棒が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして順序によって生まれます。前後に続いて周回するキューブは、それぞれ回転の異なる位相にあります。二つの姉妹シリーズとは異なり、ここではどの作品にも固有の格子、固有のオブジェクト、固有の拍があります。変化は作品と作品のあいだにもあるのです。
正方形と棒はコンクリートな形であり、大きな立方体はそのなかで最もコンクリートな形です。地面は極限まで抑えられています。暗く、その辺だけで描き出され、色をまとうのはオブジェクトとその軌跡だけです。動きは棒のあいだに溝を刻むところで初めてアンフォルメルなインパルスを得て、立方体が揺れ戻り、棒がともに弾むとき、立方体自身もそこに独自のインパルスを加えます。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす二つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。両極のあいだには、ここでいくつもの段階をたどることができます。固定された格子、円を描くオブジェクト、すぐにまた埋まる溝、しばらくのあいだそこに残る色。
非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここでは、しばしば画面からはみ出すほど大きな立方体として表されます。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。
動画
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Raw CubeRasterZellen
Raw Cube – Raster – ウォークスルー
画像
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