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Ring Quader – Gegenlauf

逆向きに回るリング

作品番号 2026.00.257

スタジオ・ドシエ PDF

文書 2026.10.124 · CC BY-NC-ND 4.0

Tobias Post「Ring Quader – Gegenlauf」 – 逆向きに回るリング
Tobias Post · Ring Quader – Gegenlauf · デジタル・リアルタイムグラフィック · 2026

この作品の地形:外側にはぐるりと周回する波、内側には胸壁、直方体の上には格子。

この作品はRing Quaderシリーズに属します。Minimal Quaderspuren、Minimal Sphere、Raw Cube、Minimal Ringに続く5番目のシリーズです。棒でできた三つの立体――リング、より小さなリング、色とりどりの直方体――が入れ子になり、ばねのように互いにつながって、ともに揺れます。構成については、シリーズ最初の作品である「Ring Quader – Gleichlauf」で説明しています。

ポストデジタル措定モデルにおける位置づけ

二つのリングには同じ規則が当てはまり、方向だけが入れ替わります。拍はリングとリングのあいだに生まれ、中央の直方体がそれをさらに先へと運びます。

このシリーズは、格子、リズム、反復を用いています。ずれは、各棒が地面のなかでどの高さに立つかによって、そして時間によって生まれます。外側のリングの動きは、内側のリングと直方体に遅れて届きます。そのため三つの立体は、同じインパルスをそれぞれ異なる位相で担うことになります。

リング、リング、直方体はコンクリートな形であり、地面においても、その上の立体においてもそうです。ばねでつながれたような結びつきのなかで初めて、動きはアンフォルメルなインパルスを得ます。動きは揺れ戻り、重なり合い、決して完全には静まりません。相互作用がアンフォルメルな結果をもたらす三つのコンクリートな構造――ここにもまた、コンクリートとアンフォルメルのあいだの緊張の場があります。

非具象と具象のあいだについては、次のことが言えます。空間的なビューそのものが、コンクリートな形を空間のなかの立体として具象的に表します。ここでは、入れ子になり、互いに影を落とし合う三つの立体として表されます。その意味で、このシリーズは本来、動くバーチャル彫刻、すなわち彫刻的なデジタルアニメーションです。

動画

1
  • Ring Quader逆行波

    Ring Quader – Gegenlauf – ウォークスルー

画像

15

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