Sculpt Dark – Atrium
Ein Werk von 36 × 20 Metern im 50 Meter hohen Lichthof eines Museums
Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.
Ein Museumsatrium von 50 × 50 × 50 Metern unter einem Glasdach. An der Nordwand läuft „Würfelringe“ aus der Reihe Sculpt Dark auf vier Großbildprojektoren – 36 × 20 Meter, gesehen vom Boden und von drei Galerien.
An der Südseite liegen Galerien auf 10, 20 und 30 Metern Höhe, jede mit Brüstung zum Lichthof. Das Werk läuft als ein Video auf einem Raster aus 2 × 2 Projektionen, die Unterkante liegt auf sechs Metern. Nachts wird das Glasdach dunkel, und das Weiß der Skulptur lässt den ganzen Hof aufleuchten.
Die Besucher stehen dicht auf dem Boden des Atriums und an den Brüstungen der Galerien. Jede Ebene bietet einen anderen Maßstab – von unten ein Monument, von oben ein Bild, das den Raum durchmisst.
Technik
Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.
Zwei Projektoren Barco QDX-4K45 mit Objektiv R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88, je 45.000 Lumen, hängen an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 18,00 × 10,13 m bei einer Unterkante von 16,13 m; der Projektionsabstand beträgt 15,00 m (Wurfverhältnis 0,83:1, Lens-Shift -56 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand: etwa 79 cd/m². Zwei Projektoren Barco QDX-4K45 mit Objektiv R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25, je 45.000 Lumen, hängen an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 18,00 × 10,13 m bei einer Unterkante von 6,00 m; der Projektionsabstand beträgt 16,80 m (Wurfverhältnis 0,93:1, Lens-Shift -156 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand: etwa 79 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.
Raum
Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.
- Raum
- Museumsatrium mit Glasdach und Galerien auf 10, 20 und 30 m
- Konstellation
- ein Video auf 2 × 2 Großbild-Beamern
- Besucher (ca.)
- 196
| Raum | Breite | Tiefe | Höhe |
|---|---|---|---|
| Atrium | 50 m | 50 m | 50 m |
| Galerie 10 m | 50 m | 8 m | 10 m |
| Galerie 20 m | 50 m | 8 m | 10 m |
| Galerie 30 m | 50 m | 8 m | 10 m |
Projektion
Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.
2 × Beamer
18 m × 10,13 m je Bild
- Unterkante
- 16,13 m
- Abstand
- 15 m
- Wurfverhältnis
- 0,83 : 1
- Lens-Shift
- -56 % senkrecht
- Montage
- an der Traverse
2 × Beamer
18 m × 10,13 m je Bild
- Unterkante
- 6 m
- Abstand
- 16,8 m
- Wurfverhältnis
- 0,93 : 1
- Lens-Shift
- -156 % senkrecht
- Montage
- an der Traverse
Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.
Echtzeit und Interaktion
Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.
- Berechnung
- live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
- Ausgabe
- alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
- Interaktion
- 3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
- Einpassung
- Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden
Helligkeit
Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.
2 × Barco QDX-4K45hell genug
- Leuchtdichte
- 79 cd/m²
- Zielwert
- 60 cd/m²
- benötigter Lichtstrom
- 44.659 lm
- Lichtstrom
- 45.000 lm
2 × Barco QDX-4K45hell genug
- Leuchtdichte
- 79 cd/m²
- Zielwert
- 60 cd/m²
- benötigter Lichtstrom
- 44.659 lm
- Lichtstrom
- 45.000 lm
Geräte
Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.
Barco QDX-4K45
- Objektiv
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- Lichtstrom
- 45.000 lm
- Gewicht
- 77,5 kg
Alternativen (3)
| Modell | Objektiv | Lichtstrom | Leuchtdichte |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 140 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 2 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 2 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
Barco QDX-4K45
- Objektiv
- R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
- Lichtstrom
- 45.000 lm
- Gewicht
- 77,5 kg
Alternativen (3)
| Modell | Objektiv | Lichtstrom | Leuchtdichte |
|---|---|---|---|
| Christie Griffyn 4K50-RGB | 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX) | 50.000 lm | 87 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 140 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,33 | 2 × 40.000 lm | 140 cd/m² |
Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.
Zeichnungen
Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.
Begriffe
- Echtzeit
- Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
- 3D-LiDAR-Scanner
- Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
- High-End-Rechner
- Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
- Mapping
- Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
- Wurfverhältnis
- Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
- Lens-Shift
- Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
- Lichtstrom
- Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
- Leuchtdichte
- Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
- Unterkante
- Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
- Synchrone Ausgabe
- Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.
Bilder
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