Zum Inhalt
cube4devcube4dev

Minimal Ring – Hangar

Ein Panorama von 54 Metern Breite in einem Flugzeughangar

VisualisierungStageFreie Raumstudie

Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.

Ein Flugzeughangar von 120 × 80 Metern bei Nacht. An der Rückwand läuft „Kreuz“ aus der Reihe Minimal Ring als Band über drei Großbildprojektoren – 54 Meter breit, eine Wand aus Licht unter tiefen Dachbindern.

Aus dem Werkvideo wird ein breites Band aus der Bildmitte geschnitten und nahtlos auf drei Projektionen verteilt. Die Unterkante liegt auf sechs Metern; darüber spannen vier Meter hohe Fachwerkbinder durch die ganze Hallentiefe. Gedimmte Hallenstrahler an den Bindern machen Dach und Blechwände gerade noch lesbar, das Hangartor steht zur Nacht offen.

Über 200 Besucher stehen vor der Wand, nach hinten öffnet sich die leere Hallenfläche. Die Farbfelder des Rings färben Boden, Tor und Tragwerk – der Hangar wird zum Resonanzraum der Arbeit.

Technik

Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.

Drei Projektoren Barco QDX-4K45 mit Objektiv R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88, je 45.000 Lumen, hängen an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 18,00 × 10,13 m bei einer Unterkante von 6,00 m; der Projektionsabstand beträgt 15,00 m (Wurfverhältnis 0,83:1, Lens-Shift -56 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand: etwa 79 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.

Raum

Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.

Raum
Flugzeughangar mit offenem Tor, Fachwerkbindern und gedimmtem Hallenlicht
Konstellation
drei Querformate nebeneinander aus einem Video (Band aus der Bildmitte)
Besucher (ca.)
230
RaumBreiteTiefeHöhe
Hangar120 m80 m30 m

Projektion

Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.

3 × Beamer

18 m × 10,13 m je Bild

Unterkante
6 m
Abstand
15 m
Wurfverhältnis
0,83 : 1
Lens-Shift
-56 % senkrecht
Montage
an der Traverse

Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.

Echtzeit und Interaktion

Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.

Berechnung
live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
Ausgabe
alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
Interaktion
3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
Einpassung
Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden

Helligkeit

Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.

3 × Barco QDX-4K45hell genug

Leuchtdichte
79 cd/m²
Zielwert
60 cd/m²
benötigter Lichtstrom
44.659 lm
Lichtstrom
45.000 lm

Geräte

Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.

Barco QDX-4K45

Objektiv
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
Lichtstrom
45.000 lm
Gewicht
77,5 kg
Alternativen (3)
ModellObjektivLichtstromLeuchtdichte
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm140 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)2 × 30.500 lm107 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)2 × 30.500 lm107 cd/m²

Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.

Zeichnungen

Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.

Minimal Ring – Hangar — Axonometrie
Axonometrie · unmaßstäblich
Minimal Ring – Hangar — Grundriss 20 m
Grundriss
Minimal Ring – Hangar — Schnitt
Schnitt · unmaßstäblich

Begriffe

Echtzeit
Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
3D-LiDAR-Scanner
Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
High-End-Rechner
Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
Mapping
Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
Wurfverhältnis
Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
Lens-Shift
Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
Lichtstrom
Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
Leuchtdichte
Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
Unterkante
Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
Synchrone Ausgabe
Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.

Bilder

12

Neue Auswahl

Verwendete Werke

1

Eine Installation für Ihren Ort besprechen

Das Szenario lässt sich an einen realen Raum anpassen – Grundriss, Maße, Technik. Schreiben Sie uns, wo.

Die Angaben gehen nur an diesen Auftritt und dienen allein der Beantwortung.

Weitere Szenarien