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Kreisel – Panorama

Ein Werk über zwei Projektionen, 14 Meter Bildbreite

VisualisierungMuseumFreie Raumstudie

Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.

Ein dunkler Saal von zwanzig Metern Länge. An der Stirnwand läuft „Kreisel“ aus der Reihe Sculpt Dark Color als durchgehendes Band über zwei Projektionen – ein einziges Video, geteilt auf zwei Beamer.

Das Szenario zeigt, wie eine einzelne Arbeit einen ganzen Raum tragen kann. Aus dem Werkvideo wird ein breites Band aus der Bildmitte geschnitten und nahtlos auf zwei Projektionen verteilt; zusammen ergeben sie ein Bild von 14 mal knapp 4 Metern, dessen Unterkante auf 1,10 Metern liegt. Die Beamer hängen waagerecht an kurzen Quertraversen, die Bildlage wird über den Lens-Shift eingestellt.

Man betritt den Saal aus einem hellen Foyer. Das weiße Licht der Projektion fällt auf Boden, Bänke und Besucher und macht den Raum lesbar, ohne dass eine weitere Lichtquelle nötig ist.

Technik

Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.

Zwei Projektoren Panasonic PT-MZ882 mit Objektiv ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom), je 8.200 Lumen, hängen an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 7,00 × 3,94 m bei einer Unterkante von 1,10 m; der Projektionsabstand beträgt 5,65 m (Wurfverhältnis 0,81:1, Lens-Shift -45 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand: etwa 95 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.

Raum

Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.

Raum
dunkler Saal mit Foyer
Konstellation
zwei Querformate nebeneinander aus einem Video (Band aus der Bildmitte)
RaumBreiteTiefeHöhe
Saal20 m10 m6 m
Foyer20 m6 m4,3 m

Projektion

Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.

2 × Beamer

7 m × 3,94 m je Bild

Unterkante
1,1 m
Abstand
5,65 m
Wurfverhältnis
0,81 : 1
Lens-Shift
-45 % senkrecht
Montage
an der Traverse

Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.

Echtzeit und Interaktion

Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.

Berechnung
live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
Ausgabe
alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
Interaktion
3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
Einpassung
Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden

Helligkeit

Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.

2 × Panasonic PT-MZ882hell genug

Leuchtdichte
95 cd/m²
Zielwert
60 cd/m²
benötigter Lichtstrom
6.754 lm
Lichtstrom
8.200 lm

Geräte

Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.

Panasonic PT-MZ882

Objektiv
ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom)
Lichtstrom
8.200 lm
Gewicht
18,6 kg
Alternativen (3)
ModellObjektivLichtstromLeuchtdichte
Barco G62-W9R9801840 G lens 0.75-0.95:1 (Short Throw)9.500 lm110 cd/m²
Panasonic PT-REZ15ET-C1W400 (Weitwinkel-Zoom)15.000 lm173 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)30.500 lm352 cd/m²

Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.

Zeichnungen

Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.

Kreisel – Panorama — Axonometrie
Axonometrie · unmaßstäblich
Kreisel – Panorama — Grundriss 5 m
Grundriss
Kreisel – Panorama — Schnitt
Schnitt · unmaßstäblich

Begriffe

Echtzeit
Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
3D-LiDAR-Scanner
Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
High-End-Rechner
Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
Mapping
Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
Wurfverhältnis
Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
Lens-Shift
Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
Lichtstrom
Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
Leuchtdichte
Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
Unterkante
Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
Synchrone Ausgabe
Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.

Bilder

13

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Verwendete Werke

1

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