Raw Cube – Kohlenwäsche
Ein Doppelbild von 44 Metern Breite im Stahlskelett einer Kohlenwäsche
Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.
Eine Kohlenwäsche von 90 Metern Länge und 40 Metern Höhe. An der Nordwand läuft „Raster“ aus der Reihe Raw Cube als Band über zwei Großbildprojektoren – 44 × 12 Meter, gesehen vom Hallenboden und von Laufstegen in 16 und 28 Metern Höhe.
Ein Stahlskelett mit 30 Metern Spannweite trägt die Halle, unter dem Dach hängen die Bunkertrichter. Zwei Laufstege führen quer durch den Raum und machen die Arbeit auf drei Ebenen erlebbar. Das Werk wird als breites Band aus der Mitte des Videos auf zwei Projektionen verteilt, die Unterkante liegt auf acht Metern.
Rund 190 Besucher verteilen sich am Boden und auf den Stegen. Der dunkle Würfel mit seinen Lichtkanten findet im Stahl der Halle sein Echo – ein Werk, das aus der Industrie zu kommen scheint.
Technik
Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.
Zwei Bildpositionen mit je zwei deckungsgleich gestapelten Projektoren Barco QDX-4K45 (Objektiv R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88, je 45.000 Lumen) an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 22,00 × 12,38 m bei einer Unterkante von 8,00 m; der Projektionsabstand beträgt 18,40 m (Wurfverhältnis 0,84:1, Lens-Shift -55 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand mit Stacking: etwa 105 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.
Raum
Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.
- Raum
- Kohlenwäsche mit Stahlskelett, Laufstegen auf 16 und 28 m und Bunkertrichtern
- Konstellation
- zwei Querformate nebeneinander aus einem Video (Band aus der Bildmitte)
- Besucher (ca.)
- 190
| Raum | Breite | Tiefe | Höhe |
|---|---|---|---|
| Kohlenwäsche | 45 m | 90 m | 40 m |
Projektion
Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.
4 × Beamer
22 m × 12,38 m je Bild
- Stacking
- je Bild 2 Geräte, deckungsgleich
- Unterkante
- 8 m
- Abstand
- 18,4 m
- Wurfverhältnis
- 0,84 : 1
- Lens-Shift
- -55 % senkrecht
- Montage
- an der Traverse
Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.
Echtzeit und Interaktion
Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.
- Berechnung
- live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
- Ausgabe
- alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
- Interaktion
- 3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
- Einpassung
- Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden
Helligkeit
Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.
4 × Barco QDX-4K45hell genug
- Leuchtdichte
- 105 cd/m²
- Zielwert
- 60 cd/m²
- benötigter Lichtstrom
- 66.713 lm
- Lichtstrom
- 2 × 45.000 lm
Geräte
Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.
Barco QDX-4K45
- Objektiv
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- Lichtstrom
- 2 × 45.000 lm
- Gewicht
- 77,5 kg
Alternativen (3)
| Modell | Objektiv | Lichtstrom | Leuchtdichte |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 94 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.
Zeichnungen
Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.
Begriffe
- Echtzeit
- Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
- 3D-LiDAR-Scanner
- Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
- High-End-Rechner
- Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
- Mapping
- Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
- Wurfverhältnis
- Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
- Lens-Shift
- Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
- Lichtstrom
- Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
- Leuchtdichte
- Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
- Unterkante
- Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
- Stacking
- Mehrere Beamer projizieren dasselbe Bild genau übereinander. Ihr Licht addiert sich – so werden auch sehr große Bildflächen hell genug.
- Synchrone Ausgabe
- Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.
Bilder
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Verwendete Werke
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