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Raw Cube – Kohlenwäsche

Ein Doppelbild von 44 Metern Breite im Stahlskelett einer Kohlenwäsche

VisualisierungIndustrieFreie Raumstudie

Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.

Eine Kohlenwäsche von 90 Metern Länge und 40 Metern Höhe. An der Nordwand läuft „Raster“ aus der Reihe Raw Cube als Band über zwei Großbildprojektoren – 44 × 12 Meter, gesehen vom Hallenboden und von Laufstegen in 16 und 28 Metern Höhe.

Ein Stahlskelett mit 30 Metern Spannweite trägt die Halle, unter dem Dach hängen die Bunkertrichter. Zwei Laufstege führen quer durch den Raum und machen die Arbeit auf drei Ebenen erlebbar. Das Werk wird als breites Band aus der Mitte des Videos auf zwei Projektionen verteilt, die Unterkante liegt auf acht Metern.

Rund 190 Besucher verteilen sich am Boden und auf den Stegen. Der dunkle Würfel mit seinen Lichtkanten findet im Stahl der Halle sein Echo – ein Werk, das aus der Industrie zu kommen scheint.

Technik

Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.

Zwei Bildpositionen mit je zwei deckungsgleich gestapelten Projektoren Barco QDX-4K45 (Objektiv R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88, je 45.000 Lumen) an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 22,00 × 12,38 m bei einer Unterkante von 8,00 m; der Projektionsabstand beträgt 18,40 m (Wurfverhältnis 0,84:1, Lens-Shift -55 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand mit Stacking: etwa 105 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.

Raum

Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.

Raum
Kohlenwäsche mit Stahlskelett, Laufstegen auf 16 und 28 m und Bunkertrichtern
Konstellation
zwei Querformate nebeneinander aus einem Video (Band aus der Bildmitte)
Besucher (ca.)
190
RaumBreiteTiefeHöhe
Kohlenwäsche45 m90 m40 m

Projektion

Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.

4 × Beamer

22 m × 12,38 m je Bild

Stacking
je Bild 2 Geräte, deckungsgleich
Unterkante
8 m
Abstand
18,4 m
Wurfverhältnis
0,84 : 1
Lens-Shift
-55 % senkrecht
Montage
an der Traverse

Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.

Echtzeit und Interaktion

Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.

Berechnung
live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
Ausgabe
alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
Interaktion
3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
Einpassung
Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden

Helligkeit

Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.

4 × Barco QDX-4K45hell genug

Leuchtdichte
105 cd/m²
Zielwert
60 cd/m²
benötigter Lichtstrom
66.713 lm
Lichtstrom
2 × 45.000 lm

Geräte

Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.

Barco QDX-4K45

Objektiv
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
Lichtstrom
2 × 45.000 lm
Gewicht
77,5 kg
Alternativen (3)
ModellObjektivLichtstromLeuchtdichte
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm94 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30.500 lm107 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)3 × 30.500 lm107 cd/m²

Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.

Zeichnungen

Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.

Raw Cube – Kohlenwäsche — Axonometrie
Axonometrie · unmaßstäblich
Raw Cube – Kohlenwäsche — Grundriss 20 m
Grundriss
Raw Cube – Kohlenwäsche — Schnitt
Schnitt · unmaßstäblich

Begriffe

Echtzeit
Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
3D-LiDAR-Scanner
Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
High-End-Rechner
Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
Mapping
Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
Wurfverhältnis
Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
Lens-Shift
Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
Lichtstrom
Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
Leuchtdichte
Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
Unterkante
Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
Stacking
Mehrere Beamer projizieren dasselbe Bild genau übereinander. Ihr Licht addiert sich – so werden auch sehr große Bildflächen hell genug.
Synchrone Ausgabe
Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.

Bilder

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Verwendete Werke

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