Ring Quader – Bühne
Drei Arbeiten im Traversenkäfig einer Konzertbühne
Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.
Eine erhöhte Bühne in einem dunklen Saal: hinten eine LED-Wand mit „Kardan“, links und rechts zwei Leinwände mit „Gleichlauf“ und „Helix“ aus der Reihe Ring Quader.
Der Traversenkäfig rahmt die Bühne wie ein Bild im Bild. Die LED-Wand im Hintergrund trägt die Hauptarbeit, die beiden Seitenleinwände stehen schräg im Käfig und spiegeln die Bewegung in zwei verwandten Arbeiten der Reihe. Drei Spots an der oberen Traverse setzen warmes und kühles Licht auf die Bühnenfläche.
Das Publikum steht dicht vor dem Podest und lockert sich nach hinten auf, in der Mitte bleibt die Gasse zum Mischpult frei. So wird die Arbeit zum Bühnenbild – für ein Konzert, eine Lesung oder als eigenständige Aufführung.
Technik
Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.
Der Traversenkäfig misst 14 × 6 Meter bei 8 Metern Höhe und steht auf einem 1 Meter hohen Bühnenpodest; er ist aus schwarzen 30-cm-Traversen gebaut. Die Rückwand ist eine LED-Wand von etwa 13,2 × 7,2 Metern aus Kacheln von 50 × 50 cm, die beiden Seitenflächen sind Leinwände von etwa 5,2 × 7,2 Metern, bespielt per Rückprojektion oder mit weiteren LED-Modulen. Drei Bühnenspots an der oberen Traverse (3.200 K und 5.600 K) setzen Licht auf die Bühnenfläche. Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen den Aufbau.
Raum
Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.
- Raum
- Saal mit erhöhter Bühne und Traversenkäfig
- Konstellation
- LED-Wand hinten, zwei Seitenleinwände im Käfig
| Raum | Breite | Tiefe | Höhe |
|---|---|---|---|
| Saal | 20 m | 14 m | 9 m |
| Bühne | 14 m | 6 m | 8 m |
Echtzeit und Interaktion
Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.
- Berechnung
- live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
- Ausgabe
- alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
- Interaktion
- 3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
- Einpassung
- Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden
Zeichnungen
Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.
Begriffe
- Echtzeit
- Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
- 3D-LiDAR-Scanner
- Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
- High-End-Rechner
- Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
- Mapping
- Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
Bilder
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