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Ring Quader – Bühne

Drei Arbeiten im Traversenkäfig einer Konzertbühne

VisualisierungStageFreie Raumstudie

Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.

Eine erhöhte Bühne in einem dunklen Saal: hinten eine LED-Wand mit „Kardan“, links und rechts zwei Leinwände mit „Gleichlauf“ und „Helix“ aus der Reihe Ring Quader.

Der Traversenkäfig rahmt die Bühne wie ein Bild im Bild. Die LED-Wand im Hintergrund trägt die Hauptarbeit, die beiden Seitenleinwände stehen schräg im Käfig und spiegeln die Bewegung in zwei verwandten Arbeiten der Reihe. Drei Spots an der oberen Traverse setzen warmes und kühles Licht auf die Bühnenfläche.

Das Publikum steht dicht vor dem Podest und lockert sich nach hinten auf, in der Mitte bleibt die Gasse zum Mischpult frei. So wird die Arbeit zum Bühnenbild – für ein Konzert, eine Lesung oder als eigenständige Aufführung.

Technik

Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.

Der Traversenkäfig misst 14 × 6 Meter bei 8 Metern Höhe und steht auf einem 1 Meter hohen Bühnenpodest; er ist aus schwarzen 30-cm-Traversen gebaut. Die Rückwand ist eine LED-Wand von etwa 13,2 × 7,2 Metern aus Kacheln von 50 × 50 cm, die beiden Seitenflächen sind Leinwände von etwa 5,2 × 7,2 Metern, bespielt per Rückprojektion oder mit weiteren LED-Modulen. Drei Bühnenspots an der oberen Traverse (3.200 K und 5.600 K) setzen Licht auf die Bühnenfläche. Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen den Aufbau.

Raum

Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.

Raum
Saal mit erhöhter Bühne und Traversenkäfig
Konstellation
LED-Wand hinten, zwei Seitenleinwände im Käfig
RaumBreiteTiefeHöhe
Saal20 m14 m9 m
Bühne14 m6 m8 m

Echtzeit und Interaktion

Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.

Berechnung
live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
Ausgabe
alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
Interaktion
3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
Einpassung
Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden

Zeichnungen

Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.

Ring Quader – Bühne — Axonometrie
Axonometrie · unmaßstäblich
Ring Quader – Bühne — Grundriss 5 m
Grundriss
Ring Quader – Bühne — Schnitt
Schnitt · unmaßstäblich

Begriffe

Echtzeit
Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
3D-LiDAR-Scanner
Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
High-End-Rechner
Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
Mapping
Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.

Bilder

13

3 weitere im ArchivNeue Auswahl

Verwendete Werke

3

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Das Szenario lässt sich an einen realen Raum anpassen – Grundriss, Maße, Technik. Schreiben Sie uns, wo.

Die Angaben gehen nur an diesen Auftritt und dienen allein der Beantwortung.

Weitere Szenarien

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