Fluid – Zisterne
Ein Panorama über dunklem Wasser in einer unterirdischen Zisterne
Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.
Eine unterirdische Zisterne von 80 × 45 Metern, ein Säulenwald über schwarzem Wasser. An der Nordwand läuft „Spalten“ aus der Reihe Fluid als Band über drei Projektionen – 45 Meter breit, gespiegelt in der Wasserfläche.
Vom Eingang führt ein sechs Meter breiter Holzsteg geradeaus auf eine Plattform vor dem Bild, beide 60 Zentimeter über dem Wasser. Die Säulen stehen im Sieben-Meter-Raster und lassen die Sichtachse frei. Das Bild beginnt anderthalb Meter über der Wasserlinie; seine Spiegelung verdoppelt die Höhe und löst die Wand auf.
Die Besucher sammeln sich auf der Plattform und entlang des Stegs. Zwischen den Säulen bleibt es dunkel – nur das Licht der Arbeit zeichnet Säulen, Handläufe und Menschen nach.
Technik
Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.
Drei Projektoren Barco UDX-4K40 FLEX mit Objektiv R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94, je 40.000 Lumen, hängen an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 15,00 × 8,44 m bei einer Unterkante von 1,50 m; der Projektionsabstand beträgt 12,45 m (Wurfverhältnis 0,83:1, Lens-Shift -57 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand: etwa 101 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.
Raum
Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.
- Raum
- unterirdische Zisterne mit Säulenwald über Wasser, Holzsteg und Plattform
- Konstellation
- drei Querformate nebeneinander aus einem Video (Band aus der Bildmitte)
- Besucher (ca.)
- 110
| Raum | Breite | Tiefe | Höhe |
|---|---|---|---|
| Zisterne | 80 m | 45 m | 12 m |
| Steg | 6 m | 33 m | 11,4 m |
| Plattform | 24 m | 6 m | 11,4 m |
Projektion
Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.
3 × Beamer
15 m × 8,44 m je Bild
- Unterkante
- 1,5 m
- Abstand
- 12,45 m
- Wurfverhältnis
- 0,83 : 1
- Lens-Shift
- -57 % senkrecht
- Montage
- an der Traverse
Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.
Echtzeit und Interaktion
Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.
- Berechnung
- live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
- Ausgabe
- alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
- Interaktion
- 3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
- Einpassung
- Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden
Helligkeit
Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.
3 × Barco UDX-4K40 FLEXhell genug
- Leuchtdichte
- 101 cd/m²
- Zielwert
- 60 cd/m²
- benötigter Lichtstrom
- 31.013 lm
- Lichtstrom
- 40.000 lm
Geräte
Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.
Barco UDX-4K40 FLEX
- Objektiv
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94
- Lichtstrom
- 40.000 lm
- Gewicht
- 92 kg
Alternativen (3)
| Modell | Objektiv | Lichtstrom | Leuchtdichte |
|---|---|---|---|
| Barco QDX-4K45 | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88 | 45.000 lm | 113 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 2 × 30.500 lm | 153 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 2 × 30.500 lm | 153 cd/m² |
Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.
Zeichnungen
Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.
Begriffe
- Echtzeit
- Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
- 3D-LiDAR-Scanner
- Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
- High-End-Rechner
- Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
- Mapping
- Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
- Wurfverhältnis
- Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
- Lens-Shift
- Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
- Lichtstrom
- Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
- Leuchtdichte
- Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
- Unterkante
- Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
- Synchrone Ausgabe
- Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.
Bilder
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