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Fluid – Zisterne

Ein Panorama über dunklem Wasser in einer unterirdischen Zisterne

VisualisierungIndustrieFreie Raumstudie

Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.

Eine unterirdische Zisterne von 80 × 45 Metern, ein Säulenwald über schwarzem Wasser. An der Nordwand läuft „Spalten“ aus der Reihe Fluid als Band über drei Projektionen – 45 Meter breit, gespiegelt in der Wasserfläche.

Vom Eingang führt ein sechs Meter breiter Holzsteg geradeaus auf eine Plattform vor dem Bild, beide 60 Zentimeter über dem Wasser. Die Säulen stehen im Sieben-Meter-Raster und lassen die Sichtachse frei. Das Bild beginnt anderthalb Meter über der Wasserlinie; seine Spiegelung verdoppelt die Höhe und löst die Wand auf.

Die Besucher sammeln sich auf der Plattform und entlang des Stegs. Zwischen den Säulen bleibt es dunkel – nur das Licht der Arbeit zeichnet Säulen, Handläufe und Menschen nach.

Technik

Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.

Drei Projektoren Barco UDX-4K40 FLEX mit Objektiv R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94, je 40.000 Lumen, hängen an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 15,00 × 8,44 m bei einer Unterkante von 1,50 m; der Projektionsabstand beträgt 12,45 m (Wurfverhältnis 0,83:1, Lens-Shift -57 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand: etwa 101 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.

Raum

Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.

Raum
unterirdische Zisterne mit Säulenwald über Wasser, Holzsteg und Plattform
Konstellation
drei Querformate nebeneinander aus einem Video (Band aus der Bildmitte)
Besucher (ca.)
110
RaumBreiteTiefeHöhe
Zisterne80 m45 m12 m
Steg6 m33 m11,4 m
Plattform24 m6 m11,4 m

Projektion

Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.

3 × Beamer

15 m × 8,44 m je Bild

Unterkante
1,5 m
Abstand
12,45 m
Wurfverhältnis
0,83 : 1
Lens-Shift
-57 % senkrecht
Montage
an der Traverse

Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.

Echtzeit und Interaktion

Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.

Berechnung
live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
Ausgabe
alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
Interaktion
3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
Einpassung
Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden

Helligkeit

Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.

3 × Barco UDX-4K40 FLEXhell genug

Leuchtdichte
101 cd/m²
Zielwert
60 cd/m²
benötigter Lichtstrom
31.013 lm
Lichtstrom
40.000 lm

Geräte

Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.

Barco UDX-4K40 FLEX

Objektiv
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94
Lichtstrom
40.000 lm
Gewicht
92 kg
Alternativen (3)
ModellObjektivLichtstromLeuchtdichte
Barco QDX-4K45R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,8845.000 lm113 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)2 × 30.500 lm153 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)2 × 30.500 lm153 cd/m²

Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.

Zeichnungen

Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.

Fluid – Zisterne — Axonometrie
Axonometrie · unmaßstäblich
Fluid – Zisterne — Grundriss 10 m
Grundriss
Fluid – Zisterne — Schnitt
Schnitt · unmaßstäblich

Begriffe

Echtzeit
Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
3D-LiDAR-Scanner
Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
High-End-Rechner
Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
Mapping
Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
Wurfverhältnis
Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
Lens-Shift
Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
Lichtstrom
Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
Leuchtdichte
Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
Unterkante
Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
Synchrone Ausgabe
Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.

Bilder

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