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Sculpt Dark Color – Silo

Ein Hochformat von 24 × 27 Metern in einem 70 Meter hohen Betonschacht

VisualisierungIndustrieFreie Raumstudie

Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.

Ein stillgelegtes Silo, 30 × 30 Meter im Grundriss und 70 Meter hoch. An der Nordwand wächst „Perlenturm“ aus der Reihe Sculpt Dark Color in die Höhe – zwei Projektionen übereinander, 24 × 27 Meter.

Der Schacht ist ein reiner Betonraum, gegliedert von Ringbalken alle zehn Meter. An der Südwand kragen zwei Podeste auf 15 und 30 Metern Höhe aus, beide mit Brüstung; von dort blickt man dem Werk auf halber Höhe entgegen oder steil hinab auf den Grund. Das Hochformat entsteht aus zwei Querformaten übereinander, die Unterkante liegt auf fünf Metern.

Die Besucher stehen am Grund des Schachts und auf den Podesten. Über ihnen verliert sich der Turm im Dunkel – der Raum wird zur Senkrechten, das Bild zu seinem Rückgrat.

Technik

Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.

Obere Reihe: Eine Bildposition mit je zwei deckungsgleich gestapelten Projektoren Barco QDX-4K45 (Objektiv R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88, je 45.000 Lumen) an Quertraversen. Das Bild misst 24,00 × 13,50 m bei einer Unterkante von 18,50 m; der Projektionsabstand beträgt 20,10 m (Wurfverhältnis 0,84:1, Lens-Shift -54 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand mit Stacking: etwa 88 cd/m².

Untere Reihe: Eine Bildposition mit je zwei deckungsgleich gestapelten Projektoren Barco QDX-4K45 (Objektiv R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25, je 45.000 Lumen) auf Bodenstativen. Das Bild misst 24,00 × 13,50 m bei einer Unterkante von 5,00 m; der Projektionsabstand beträgt 24,18 m (Wurfverhältnis 1,01:1, Lens-Shift 83 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand mit Stacking: etwa 88 cd/m².

Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.

Raum

Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.

Raum
stillgelegtes Betonsilo mit Podesten auf 15 und 30 m
Konstellation
zwei Querformate übereinander (Hochformat)
Besucher (ca.)
90
RaumBreiteTiefeHöhe
Silo30 m30 m70 m
Podest 15 m24 m6 m10 m
Podest 30 m18 m5 m10 m

Projektion

Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.

2 × Beamer · Obere Reihe

24 m × 13,5 m je Bild

Stacking
je Bild 2 Geräte, deckungsgleich
Unterkante
18,5 m
Abstand
20,1 m
Wurfverhältnis
0,84 : 1
Lens-Shift
-54 % senkrecht
Montage
an der Traverse

2 × Beamer · Untere Reihe

24 m × 13,5 m je Bild

Stacking
je Bild 2 Geräte, deckungsgleich
Unterkante
5 m
Abstand
24,18 m
Wurfverhältnis
1,01 : 1
Lens-Shift
83 % senkrecht
Montage
auf dem Stativ

Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.

Echtzeit und Interaktion

Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.

Berechnung
live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
Ausgabe
alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
Interaktion
3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
Einpassung
Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden

Helligkeit

Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.

4 × Barco QDX-4K45hell genug

Leuchtdichte
88 cd/m²
Zielwert
60 cd/m²
benötigter Lichtstrom
79.394 lm
Lichtstrom
2 × 45.000 lm

Geräte

Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.

Barco QDX-4K45

Objektiv
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
Lichtstrom
2 × 45.000 lm
Gewicht
77,5 kg
Alternativen (3)
ModellObjektivLichtstromLeuchtdichte
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm79 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30.500 lm90 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)3 × 30.500 lm90 cd/m²

Barco QDX-4K45

Objektiv
R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
Lichtstrom
2 × 45.000 lm
Gewicht
77,5 kg
Alternativen (3)
ModellObjektivLichtstromLeuchtdichte
Barco UDX-4K40 FLEXR9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,332 × 40.000 lm79 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW600 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30.500 lm90 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW60 / ET-D75LE6 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30.500 lm90 cd/m²

Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.

Zeichnungen

Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.

Sculpt Dark Color – Silo — Axonometrie
Axonometrie · unmaßstäblich
Sculpt Dark Color – Silo — Grundriss 10 m
Grundriss
Sculpt Dark Color – Silo — Schnitt
Schnitt · unmaßstäblich

Begriffe

Echtzeit
Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
3D-LiDAR-Scanner
Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
High-End-Rechner
Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
Mapping
Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
Wurfverhältnis
Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
Lens-Shift
Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
Lichtstrom
Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
Leuchtdichte
Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
Unterkante
Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
Stacking
Mehrere Beamer projizieren dasselbe Bild genau übereinander. Ihr Licht addiert sich – so werden auch sehr große Bildflächen hell genug.
Synchrone Ausgabe
Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.

Bilder

12

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Verwendete Werke

1

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