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Ring Quader – Halle

Ein Werk als Triptychon, 18 Meter breit, in einer Industriehalle

VisualisierungIndustrieFreie Raumstudie

Visualisierung eines fiktiven Raums – kein realisiertes Projekt.

Eine Halle von dreißig Metern Länge mit dunkel gestrichenen Ziegelwänden und zwei Reihen Betonstützen. An der Stirnwand läuft „Pfeiler“ aus der Reihe Ring Quader als Triptychon über drei Projektionen.

Aus dem Werkvideo wird ein breites Band geschnitten und auf drei Beamer verteilt, die an Quertraversen unter dem Dach hängen. Das Bild ist 18 Meter breit und beginnt auf 1,50 Metern Höhe, sodass es auch hinter Besuchergruppen sichtbar bleibt.

Man betritt die Halle durch das Tor. Zwischen den Stützen fällt das farbige Licht der Arbeit auf Boden und Mauerwerk; die Stützen gliedern den Raum und geben dem Bild Tiefe.

Technik

Was es braucht, um diesen Raum zu bauen: Maße, Geräte, Helligkeit.

Drei Projektoren Panasonic PT-MZ882 mit Objektiv ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom), je 8.200 Lumen, hängen an Quertraversen. Jedes Teilbild misst 6,00 × 3,38 m bei einer Unterkante von 1,50 m; der Projektionsabstand beträgt 4,80 m (Wurfverhältnis 0,80:1, Lens-Shift -45 % vertikal). Rechnerische Leuchtdichte auf der Wand: etwa 129 cd/m². Alternativen, Preisrahmen und alle Maße je Gerät stehen in der Stückliste; Grundriss, Schnitt und Axonometrie zeigen die Projektionskegel.

Raum

Der Raum des Szenarios und wie die Bilder darin stehen.

Raum
Industriehalle mit Ziegelwänden und Stützenreihen
Konstellation
drei Querformate nebeneinander aus einem Video (Band aus der Bildmitte)
RaumBreiteTiefeHöhe
Halle30 m15 m9 m

Projektion

Wie die Bilder entstehen: Geräte, Bildgröße, Abstand und Aufhängung.

3 × Beamer

6 m × 3,38 m je Bild

Unterkante
1,5 m
Abstand
4,8 m
Wurfverhältnis
0,8 : 1
Lens-Shift
-45 % senkrecht
Montage
an der Traverse

Alle Teilbilder gehören zu einem Bild – ein Rechner gibt sie zugleich und bildgenau aus.

Echtzeit und Interaktion

Im Film läuft eine Aufnahme. In der Installation wird die Arbeit live berechnet – und kann auf den Raum und die Besucher reagieren.

Berechnung
live in Echtzeit auf einem High-End-Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte, ab NVIDIA RTX 4070; bei vielen Bildflächen auch mit mehreren Grafikkarten
Ausgabe
alle Beamer eines Raums aus einem Rechner, als aufeinander abgestimmte Zonen statt einzelner Videos
Interaktion
3D-LiDAR-Scanner erfassen Personen und Bewegungen im Raum; die Arbeit kann darauf reagieren
Einpassung
Mapping an die reale Architektur – Kanten, Stützen, Decken und Böden

Helligkeit

Ob das Bild hell genug wird: erreichte Leuchtdichte gegen den Zielwert. Der Strich im Balken ist der Zielwert.

3 × Panasonic PT-MZ882hell genug

Leuchtdichte
129 cd/m²
Zielwert
60 cd/m²
benötigter Lichtstrom
4.962 lm
Lichtstrom
8.200 lm

Geräte

Die Referenzgeräte, mit denen gerechnet wurde. Geräte gleicher Klasse eignen sich ebenso.

Panasonic PT-MZ882

Objektiv
ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom)
Lichtstrom
8.200 lm
Gewicht
18,6 kg
Alternativen (3)
ModellObjektivLichtstromLeuchtdichte
Barco G62-W9R9801840 G lens 0.75-0.95:1 (Short Throw)9.500 lm149 cd/m²
Panasonic PT-REZ15ET-C1W400 (Weitwinkel-Zoom)15.000 lm236 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)30.500 lm479 cd/m²

Preisrahmen und Stückliste auf Anfrage.

Zeichnungen

Axonometrie, Grundriss und Schnitt zeigen den Raum und die Projektionskegel.

Ring Quader – Halle — Axonometrie
Axonometrie · unmaßstäblich
Ring Quader – Halle — Grundriss 5 m
Grundriss
Ring Quader – Halle — Schnitt
Schnitt · unmaßstäblich

Begriffe

Echtzeit
Das Bild wird in jedem Moment neu berechnet, etwa 60-mal in der Sekunde, statt als fertiges Video abgespielt zu werden.
3D-LiDAR-Scanner
Tastet den Raum mit Laserlicht ab und erfasst Personen und Bewegungen dreidimensional – die Grundlage der Interaktion.
High-End-Rechner
Ein Rechner mit leistungsfähiger 3D-Grafikkarte – ab NVIDIA RTX 4070 –, der das Bild live berechnet und alle Beamer zugleich ansteuert.
Mapping
Passt die Projektion an die tatsächliche Geometrie des Raums an, damit Bild und Architektur genau zusammentreffen.
Wurfverhältnis
Abstand geteilt durch Bildbreite. Bei 0,8 : 1 steht der Beamer für ein 6 m breites Bild 4,8 m entfernt.
Lens-Shift
Verschiebt das Bild im Objektiv, ohne den Beamer zu kippen – so bleibt es rechteckig.
Lichtstrom
Wie viel Licht der Beamer abgibt, in Lumen.
Leuchtdichte
Wie hell die Bildfläche dem Auge erscheint, in Candela je Quadratmeter. In einem dunklen Raum genügen etwa 60.
Unterkante
Die Höhe der unteren Bildkante über dem Boden.
Synchrone Ausgabe
Mehrere Beamer zeigen Teile desselben Bildes; ein Rechner gibt sie gleichzeitig aus – live berechnet oder als Video.

Bilder

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