Ring Quader – Nave
Una obra como tríptico, de 18 metros de ancho, en una nave industrial
Visualización de un espacio ficticio – no es un proyecto realizado.
Una nave de treinta metros de largo con muros de ladrillo pintados de oscuro y dos hileras de pilares de hormigón. En la pared del fondo, «Pfeiler», de la serie Ring Quader, se despliega como tríptico sobre tres proyecciones.
Del vídeo de la obra se recorta una banda ancha que se reparte entre tres proyectores colgados de truss transversales bajo la cubierta. La imagen mide 18 metros de ancho y empieza a 1,50 metros de altura, de modo que sigue siendo visible incluso detrás de grupos de visitantes.
Se entra en la nave por el portón. Entre los pilares, la luz de color de la obra cae sobre el suelo y los muros de ladrillo; los pilares articulan el espacio y dan profundidad a la imagen.
Técnica
Lo que se necesita para construir este espacio: medidas, equipos, luminosidad.
Tres proyectores Panasonic PT-MZ882 con objetivo ET-ELW22 (zoom de tiro corto), de 8200 lúmenes cada uno, cuelgan de truss transversales. Cada imagen parcial mide 6,00 × 3,38 m, con el borde inferior a 1,50 m; la distancia de proyección es de 4,80 m (relación de proyección 0,80:1, desplazamiento de lente vertical -45 %). Luminancia calculada en la pared: aprox. 129 cd/m². Las alternativas, el rango de precios y todas las medidas de cada equipo figuran en la lista de material; la planta, la sección y la axonometría muestran los conos de proyección.
Espacio
El espacio del escenario y cómo se sitúan en él las imágenes.
- Espacio
- nave industrial con muros de ladrillo e hileras de pilares
- Configuración
- tres formatos horizontales uno junto a otro a partir de un vídeo (banda del centro de la imagen)
| Espacio | Ancho | Profundidad | Altura |
|---|---|---|---|
| Nave | 30 m | 15 m | 9 m |
Proyección
Cómo se generan las imágenes: equipos, tamaño de imagen, distancia y montaje.
3 × Proyector
6 m × 3,38 m por imagen
- Borde inferior
- 1,5 m
- Distancia
- 4,8 m
- Relación de proyección
- 0,8 : 1
- Desplazamiento de lente
- -45 % vertical
- Montaje
- en el truss
Todas las imágenes parciales forman una sola imagen: un ordenador las emite a la vez y con precisión de fotograma.
Tiempo real e interacción
La película muestra una grabación. En la instalación, la obra se calcula en directo y puede reaccionar al espacio y a los visitantes.
- Cálculo
- en directo, en tiempo real, en un ordenador de alta gama con una potente tarjeta gráfica 3D, a partir de una NVIDIA RTX 4070; con muchas superficies de imagen, también con varias tarjetas gráficas
- Salida
- todos los proyectores de una sala desde un solo ordenador, como zonas coordinadas en lugar de vídeos separados
- Interacción
- escáneres LiDAR 3D captan personas y movimientos en el espacio; la obra puede reaccionar a ellos
- Ajuste
- mapping sobre la arquitectura real: aristas, pilares, techos y suelos
Luminosidad
Si la imagen será lo bastante luminosa: luminancia alcanzada frente al valor objetivo. La línea de la barra marca el valor objetivo.
3 × Panasonic PT-MZ882suficientemente luminoso
- Luminancia
- 129 cd/m²
- Valor objetivo
- 60 cd/m²
- flujo luminoso necesario
- 4962 lm
- Flujo luminoso
- 8200 lm
Equipos
Los equipos de referencia con los que se ha calculado. Equipos de la misma categoría son igualmente adecuados.
Panasonic PT-MZ882
- Objetivo
- ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom)
- Flujo luminoso
- 8200 lm
- Peso
- 18,6 kg
Alternativas (3)
| Modelo | Objetivo | Flujo luminoso | Luminancia |
|---|---|---|---|
| Barco G62-W9 | R9801840 G lens 0.75-0.95:1 (Short Throw) | 9500 lm | 149 cd/m² |
| Panasonic PT-REZ15 | ET-C1W400 (Weitwinkel-Zoom) | 15.000 lm | 236 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 30.500 lm | 479 cd/m² |
Rango de precios y lista de material bajo petición.
Planos
La axonometría, la planta y la sección muestran el espacio y los conos de proyección.
Glosario
- Tiempo real
- La imagen se recalcula en cada momento, unas 60 veces por segundo, en lugar de reproducirse como un vídeo terminado.
- Escáner LiDAR 3D
- Explora el espacio con luz láser y capta personas y movimientos en tres dimensiones: la base de la interacción.
- Ordenador de alta gama
- Un ordenador con una potente tarjeta gráfica 3D –a partir de una NVIDIA RTX 4070– que calcula la imagen en directo y controla todos los proyectores a la vez.
- Mapping
- Ajusta la proyección a la geometría real del espacio para que imagen y arquitectura coincidan con exactitud.
- Relación de proyección
- Distancia dividida por el ancho de la imagen. Con 0,8 : 1, para una imagen de 6 m de ancho el proyector se sitúa a 4,8 m.
- Desplazamiento de lente
- Desplaza la imagen en el objetivo sin inclinar el proyector – así se mantiene rectangular.
- Flujo luminoso
- Cuánta luz emite el proyector, en lúmenes.
- Luminancia
- Cuán luminosa percibe el ojo la superficie de la imagen, en candelas por metro cuadrado. En un espacio oscuro bastan unas 60.
- Borde inferior
- La altura del borde inferior de la imagen sobre el suelo.
- Salida sincronizada
- Varios proyectores muestran partes de la misma imagen; un ordenador las emite a la vez, calculadas en directo o como vídeo.
Imágenes
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Obras utilizadas
1Hablar de una instalación para su espacio
El escenario puede adaptarse a un espacio real – planta, medidas, técnica. Escríbanos y díganos dónde.
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