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Sculpt Color – Caverna de sal

Una obra de 36 × 20 metros en las entrañas de la montaña

VisualizaciónIndustriaEstudio espacial libre

Visualización de un espacio ficticio – no es un proyecto realizado.

Una caverna de roca de 90 × 45 metros y 35 metros de altura, en las entrañas de la montaña. En la pared del fondo flota «Würfelringe», de la serie Sculpt Color – 36 × 20 metros sobre cuatro proyectores de gran formato, un objeto de color ante la roca oscura.

Se llega a la caverna por una larga galería de acceso, flanqueada por tenues lámparas de mina. Dos macizos pilares de roca sostienen el techo y enmarcan la mirada. La obra se reproduce como un único vídeo sobre una retícula de 2 × 2 proyecciones, con el borde inferior a cuatro metros; como la obra se asienta sobre un fondo negro, el borde de la imagen se funde con la roca.

Unos 140 visitantes se encuentran sobre el suelo de grava delante de la pared. La luz de color cae sobre la superficie áspera de la roca y sobre las personas – un espacio más antiguo que cualquier arquitectura sostiene una imagen hecha de luz pura.

Técnica

Lo que se necesita para construir este espacio: medidas, equipos, luminosidad.

Dos proyectores Barco QDX-4K45 con objetivo R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 en el QDX-4K, de 45 000 lúmenes cada uno, cuelgan de truss transversales. Cada imagen parcial mide 18,00 × 10,13 m, con el borde inferior a 14,13 m; la distancia de proyección es de 15,00 m (relación de proyección 0,83:1, desplazamiento de lente vertical -56 %). Luminancia calculada en la pared: aprox. 79 cd/m². Dos proyectores Barco QDX-4K45 con objetivo R9801414 TLD+ (0.8-1.16), 0,86-1,25 en el QDX-4K, de 45 000 lúmenes cada uno, cuelgan de truss transversales. Cada imagen parcial mide 18,00 × 10,13 m, con el borde inferior a 4,00 m; la distancia de proyección es de 16,80 m (relación de proyección 0,93:1, desplazamiento de lente vertical -156 %). Luminancia calculada en la pared: aprox. 79 cd/m². Las alternativas, el rango de precios y todas las medidas de cada equipo figuran en la lista de material; la planta, la sección y la axonometría muestran los conos de proyección.

Espacio

El espacio del escenario y cómo se sitúan en él las imágenes.

Espacio
caverna de roca en el interior de la montaña con galería de acceso, pilares de roca y lámparas de mina
Configuración
un vídeo sobre 2 × 2 proyectores de gran formato
Visitantes (aprox.)
140
EspacioAnchoProfundidadAltura
Caverna90 m45 m35 m
Galería de mina6 m25 m6 m

Proyección

Cómo se generan las imágenes: equipos, tamaño de imagen, distancia y montaje.

2 × Proyector

18 m × 10,13 m por imagen

Borde inferior
14,13 m
Distancia
15 m
Relación de proyección
0,83 : 1
Desplazamiento de lente
-56 % vertical
Montaje
en el truss

2 × Proyector

18 m × 10,13 m por imagen

Borde inferior
4 m
Distancia
16,8 m
Relación de proyección
0,93 : 1
Desplazamiento de lente
-156 % vertical
Montaje
en el truss

Todas las imágenes parciales forman una sola imagen: un ordenador las emite a la vez y con precisión de fotograma.

Tiempo real e interacción

La película muestra una grabación. En la instalación, la obra se calcula en directo y puede reaccionar al espacio y a los visitantes.

Cálculo
en directo, en tiempo real, en un ordenador de alta gama con una potente tarjeta gráfica 3D, a partir de una NVIDIA RTX 4070; con muchas superficies de imagen, también con varias tarjetas gráficas
Salida
todos los proyectores de una sala desde un solo ordenador, como zonas coordinadas en lugar de vídeos separados
Interacción
escáneres LiDAR 3D captan personas y movimientos en el espacio; la obra puede reaccionar a ellos
Ajuste
mapping sobre la arquitectura real: aristas, pilares, techos y suelos

Luminosidad

Si la imagen será lo bastante luminosa: luminancia alcanzada frente al valor objetivo. La línea de la barra marca el valor objetivo.

2 × Barco QDX-4K45suficientemente luminoso

Luminancia
79 cd/m²
Valor objetivo
60 cd/m²
flujo luminoso necesario
44.659 lm
Flujo luminoso
45.000 lm

2 × Barco QDX-4K45suficientemente luminoso

Luminancia
79 cd/m²
Valor objetivo
60 cd/m²
flujo luminoso necesario
44.659 lm
Flujo luminoso
45.000 lm

Equipos

Los equipos de referencia con los que se ha calculado. Equipos de la misma categoría son igualmente adecuados.

Barco QDX-4K45

Objetivo
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
Flujo luminoso
45.000 lm
Peso
77,5 kg
Alternativas (3)
ModeloObjetivoFlujo luminosoLuminancia
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm140 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)2 × 30.500 lm107 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)2 × 30.500 lm107 cd/m²

Barco QDX-4K45

Objetivo
R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
Flujo luminoso
45.000 lm
Peso
77,5 kg
Alternativas (3)
ModeloObjetivoFlujo luminosoLuminancia
Christie Griffyn 4K50-RGB144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX)50.000 lm87 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm140 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,332 × 40.000 lm140 cd/m²

Rango de precios y lista de material bajo petición.

Planos

La axonometría, la planta y la sección muestran el espacio y los conos de proyección.

Sculpt Color – Caverna de sal — Axonometría
Axonometría · sin escala
Sculpt Color – Caverna de sal — Planta 20 m
Planta
Sculpt Color – Caverna de sal — Sección
Sección · sin escala

Glosario

Tiempo real
La imagen se recalcula en cada momento, unas 60 veces por segundo, en lugar de reproducirse como un vídeo terminado.
Escáner LiDAR 3D
Explora el espacio con luz láser y capta personas y movimientos en tres dimensiones: la base de la interacción.
Ordenador de alta gama
Un ordenador con una potente tarjeta gráfica 3D –a partir de una NVIDIA RTX 4070– que calcula la imagen en directo y controla todos los proyectores a la vez.
Mapping
Ajusta la proyección a la geometría real del espacio para que imagen y arquitectura coincidan con exactitud.
Relación de proyección
Distancia dividida por el ancho de la imagen. Con 0,8 : 1, para una imagen de 6 m de ancho el proyector se sitúa a 4,8 m.
Desplazamiento de lente
Desplaza la imagen en el objetivo sin inclinar el proyector – así se mantiene rectangular.
Flujo luminoso
Cuánta luz emite el proyector, en lúmenes.
Luminancia
Cuán luminosa percibe el ojo la superficie de la imagen, en candelas por metro cuadrado. En un espacio oscuro bastan unas 60.
Borde inferior
La altura del borde inferior de la imagen sobre el suelo.
Salida sincronizada
Varios proyectores muestran partes de la misma imagen; un ordenador las emite a la vez, calculadas en directo o como vídeo.

Imágenes

12

1 más en el archivoNueva selección

Obras utilizadas

1

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