Ring Quader – ホール
三連画としての一つの作品、幅18メートル、工場ホールにて
架空の空間のビジュアライゼーション――実現したプロジェクトではありません。
長さ三十メートルのホール。レンガの壁は暗色に塗られ、コンクリートの柱が二列に並ぶ。正面の壁に、Ring Quaderシリーズの「Pfeiler」が三連画として三面の投影にまたがって流れる。
作品映像から幅広い帯を切り出し、屋根下の横方向のトラスに吊り下げた三台のプロジェクターに振り分けます。画面は幅18メートルで、高さ1.50メートルから始まるため、来場者の集団の後ろからも見ることができます。
来場者は大扉からホールに入ります。柱の間で、作品の色とりどりの光が床とレンガの壁に落ち、柱が空間を区切って画面に奥行きを与えます。
技術
この空間をつくるために必要なもの:寸法、機材、明るさ。
Panasonic PT-MZ882プロジェクター3台(レンズET-ELW22、短焦点ズーム、各8,200ルーメン)を横方向のトラスに吊り下げます。各分割画面のサイズは6.00 × 3.38 m、下端の高さは1.50 m、投射距離は4.80 mです(投射比0.80:1、垂直レンズシフト-45%)。壁面の計算上の輝度:約129 cd/m²。代替機種、価格帯、機材ごとの全寸法は機材リストに記載しています。平面図、断面図、アクソメ図が投射範囲を示します。
空間
シナリオの空間と、その中での映像の配置。
- 空間
- レンガ壁と柱列のある工場ホール
- 構成
- 一本の映像から横長画面3面を横並びに(画面中央の帯)
| 空間 | 幅 | 奥行き | 高さ |
|---|---|---|---|
| ホール | 30 m | 15 m | 9 m |
投影
映像のつくり方:機材、画面サイズ、距離、設置方法。
3 × プロジェクター
6 m × 3.38 m 1画面あたり
- 下端高さ
- 1.5 m
- 投射距離
- 4.8 m
- 投射比
- 0.8 : 1
- レンズシフト
- -45 % 垂直
- 設置
- トラス吊り
すべての分割映像は一つの画面を成し、1台のコンピュータがフレーム単位で正確に同時出力します。
リアルタイムとインタラクション
映像は記録です。インスタレーションでは作品がライブで演算され、空間と来場者に反応できます。
- 演算
- 高性能な3Dグラフィックカードを備えたハイエンドコンピュータ(NVIDIA RTX 4070以上)でリアルタイムに演算。映像面が多い場合は複数のグラフィックカードも使用
- 出力
- 1台のコンピュータから空間内のすべてのプロジェクターへ、個別の映像ではなく連携したゾーンとして出力
- インタラクション
- 3D LiDARスキャナーが空間内の人と動きを捉え、作品がそれに反応できます
- 調整
- 実際の建築へのマッピング――エッジ、柱、天井、床
明るさ
映像が十分に明るくなるか:達成される輝度を目標値と比較します。バーの中の線が目標値です。
3 × Panasonic PT-MZ882十分な明るさ
- 輝度
- 129 cd/m²
- 目標値
- 60 cd/m²
- 必要な光束
- 4,962 lm
- 光束
- 8,200 lm
機材
計算の基準とした参考機材です。同クラスの機材でも同様に使用できます。
Panasonic PT-MZ882
- レンズ
- ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom)
- 光束
- 8,200 lm
- 重量
- 18.6 kg
代替機種 (3)
| 機種 | レンズ | 光束 | 輝度 |
|---|---|---|---|
| Barco G62-W9 | R9801840 G lens 0.75-0.95:1 (Short Throw) | 9,500 lm | 149 cd/m² |
| Panasonic PT-REZ15 | ET-C1W400 (Weitwinkel-Zoom) | 15,000 lm | 236 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 30,500 lm | 479 cd/m² |
価格帯と機材リストはお問い合わせください。
用語
- リアルタイム
- 映像は完成したビデオとして再生されるのではなく、毎秒約60回、その瞬間ごとに新たに演算されます。
- 3D LiDARスキャナー
- レーザー光で空間を走査し、人と動きを三次元で捉えます。インタラクションの基盤です。
- ハイエンドコンピュータ
- 高性能な3Dグラフィックカード(NVIDIA RTX 4070以上)を備え、映像をライブで演算し、すべてのプロジェクターを同時に制御するコンピュータ。
- プロジェクションマッピング
- 投影を空間の実際の形状に合わせ、映像と建築を正確に一致させます。
- 投射比
- 投射距離を画面幅で割った値。0.8 : 1の場合、幅6 mの画面にはプロジェクターを4.8 m離して設置します。
- レンズシフト
- プロジェクターを傾けずに、レンズ内で映像を移動させます。これにより映像は長方形のまま保たれます。
- 光束
- プロジェクターが発する光の量。単位はルーメン。
- 輝度
- 画面が目にどれだけ明るく見えるか。単位は平方メートルあたりのカンデラ。暗い空間では約60で十分です。
- 下端高さ
- 床面から画面下端までの高さ。
- 同期出力
- 複数のプロジェクターが同じ画面の各部分を映し、1台のコンピュータが同時に出力します。ライブ演算でも映像でも可能です。
画像
13使用作品
1設置場所に合わせたインスタレーションのご相談
このシナリオは、平面、寸法、技術の面で実際の空間に合わせて調整できます。場所をお知らせください。
その他のシナリオ
-
映像 1:57 ビジュアライゼーションミュージアム Kreisel – パノラマ 二面の投影による一つの作品、画面幅14メートル
-
映像 1:58 ビジュアライゼーションミュージアム Minimal – 色彩の部屋 三つの作品、三つの壁、色でできた空間
-
映像 1:55 ビジュアライゼーションミュージアム Raw Cube – 縦長フォーマット 上下に重ねた二面の投影による一つの作品、高さ5.6メートル
-
映像 1:54 ビジュアライゼーションStage Ring Quader – ステージ コンサートステージのトラスケージに置かれた三つの作品
-
映像 1:56 ビジュアライゼーションミュージアム Minimal Sphere – グリッド 四面の投影による一つの作品、幅十二メートル、ギャラリーのある天井の高いホールにて
-
映像 1:55 ビジュアライゼーションミュージアム Minimal Ring – コーナーをまたいで 部屋の角で折れ、二つの壁にまたがる一つの作品
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションインダストリー Sculpt Dark – タービンホール 32 × 18メートルに広がる一つの作品、稼働を終えた発電所のホールにて
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションStage Minimal Ring – 格納庫 飛行機の格納庫に広がる幅54メートルのパノラマ
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションミュージアム Veil – 大聖堂 教会堂の身廊の奥、アプスに浮かぶ高さ20メートルの光の球
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションインダストリー Fluid – 地下貯水池 地下貯水池の暗い水面の上に広がるパノラマ
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションCity Sculpt Dark Color – 駅ホール 駅ホールの端壁に映る45 × 17メートルのワイド画面
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションStage Minimal – 見本市ホール 三つの壁に三つの作品、それぞれ幅28メートル
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションインダストリー Sculpt Color – 岩塩洞 山の奥深くに置かれた36 × 20メートルの作品
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションCity Ring Quader – 都市広場 夜の広場の上に広がる66 × 25メートルのファサード・プロジェクション
-
映像 1:47 ビジュアライゼーションStage Minimal Sphere – 高層ラック倉庫 高さ28メートルの棚の谷の果てに浮かぶ光の球
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションインダストリー Sculpt Dark Color – サイロ 高さ70メートルのコンクリートの縦坑に立つ24 × 27メートルの縦長画面
-
映像 1:47 ビジュアライゼーションインダストリー Raw Cube – 選炭場 選炭場の鉄骨の中に広がる幅44メートルの二連画面
-
映像 1:48 ビジュアライゼーションミュージアム Sculpt Dark – アトリウム ミュージアムの高さ50メートルの吹き抜けに置かれた36 × 20メートルの作品
-
映像 2:07 ビジュアライゼーションミュージアム Minimal Ring – ミュージアム 展示ホールの自立壁と小展示室に置かれた十一の作品
-
映像 2:21 ビジュアライゼーションミュージアム Sculpt – ミュージアム 三つの黒い展示室を備えた白いホールに置かれた十二の作品
-
映像 2:20 ビジュアライゼーションStage 作品展 – 見本市ホール トラスケージに収まった二十の展示ブース、十一のシリーズから24の作品