Ring Quader – Plaza
Una proyección de fachada de 66 × 25 metros sobre una plaza nocturna
Visualización de un espacio ficticio – no es un proyecto realizado.
Una plaza urbana de noche, una fachada de arenisca de 120 metros de ancho y 45 metros de altura. Sobre ella se despliega «Stille», de la serie Ring Quader – 66 × 25 metros sobre seis proyectores de gran formato, por encima de una plaza llena de gente.
La imagen ocupa el centro de la fachada; a izquierda y derecha siguen siendo visibles las lesenas, las cornisas y las hileras de ventanas oscuras. Seis proyecciones en una retícula de 3 × 2 forman una banda panorámica del centro del vídeo de la obra; el borde inferior queda a ocho metros, por encima del portal. Los edificios vecinos enmarcan la plaza como bloques oscuros y las farolas ponen puntos cálidos en los bordes.
Más de 300 personas se encuentran sobre el empedrado, apiñadas delante de la fachada y más dispersas hasta el borde de la plaza. La obra se convierte en un acontecimiento en el espacio urbano – un movimiento silencioso sobre una plaza llena.
Técnica
Lo que se necesita para construir este espacio: medidas, equipos, luminosidad.
Tres posiciones de imagen, cada una con dos proyectores Barco QDX-4K45 apilados y superpuestos con precisión (objetivo R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 en el QDX-4K, 45 000 lúmenes cada uno), colgados de truss transversales. Cada imagen parcial mide 22,00 × 12,38 m, con el borde inferior a 20,38 m; la distancia de proyección es de 18,40 m (relación de proyección 0,84:1, desplazamiento de lente vertical -55 %). Luminancia calculada en la pared con stacking: aprox. 105 cd/m². Tres posiciones de imagen, cada una con dos proyectores Christie Griffyn 4K50-RGB apilados y superpuestos con precisión (objetivo fijo 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB (UHC: 163-117100-XX), 50 000 lúmenes cada uno), colgados de truss transversales. Cada imagen parcial mide 22,00 × 12,38 m, con el borde inferior a 8,00 m; la distancia de proyección es de 20,60 m (relación de proyección 0,94:1, desplazamiento de lente vertical -155 %). Luminancia calculada en la pared con stacking: aprox. 117 cd/m². Las alternativas, el rango de precios y todas las medidas de cada equipo figuran en la lista de material; la planta, la sección y la axonometría muestran los conos de proyección.
Espacio
El espacio del escenario y cómo se sitúan en él las imágenes.
- Espacio
- plaza urbana nocturna ante una fachada de arenisca, edificios vecinos, farolas
- Configuración
- 3 × 2 proyectores de gran formato, banda panorámica del centro de la imagen (proyección de fachada)
- Visitantes (aprox.)
- 320
| Espacio | Ancho | Profundidad | Altura |
|---|---|---|---|
| Plaza | 120 m | 90 m | 45 m |
Proyección
Cómo se generan las imágenes: equipos, tamaño de imagen, distancia y montaje.
6 × Proyector
22 m × 12,38 m por imagen
- Stacking
- 2 proyectores por imagen, superpuestos con precisión
- Borde inferior
- 20,38 m
- Distancia
- 18,4 m
- Relación de proyección
- 0,84 : 1
- Desplazamiento de lente
- -55 % vertical
- Montaje
- en el truss
6 × Proyector
22 m × 12,38 m por imagen
- Stacking
- 2 proyectores por imagen, superpuestos con precisión
- Borde inferior
- 8 m
- Distancia
- 20,6 m
- Relación de proyección
- 0,94 : 1
- Desplazamiento de lente
- -155 % vertical
- Montaje
- en el truss
Todas las imágenes parciales forman una sola imagen: un ordenador las emite a la vez y con precisión de fotograma.
Tiempo real e interacción
La película muestra una grabación. En la instalación, la obra se calcula en directo y puede reaccionar al espacio y a los visitantes.
- Cálculo
- en directo, en tiempo real, en un ordenador de alta gama con una potente tarjeta gráfica 3D, a partir de una NVIDIA RTX 4070; con muchas superficies de imagen, también con varias tarjetas gráficas
- Salida
- todos los proyectores de una sala desde un solo ordenador, como zonas coordinadas en lugar de vídeos separados
- Interacción
- escáneres LiDAR 3D captan personas y movimientos en el espacio; la obra puede reaccionar a ellos
- Ajuste
- mapping sobre la arquitectura real: aristas, pilares, techos y suelos
Luminosidad
Si la imagen será lo bastante luminosa: luminancia alcanzada frente al valor objetivo. La línea de la barra marca el valor objetivo.
6 × Barco QDX-4K45suficientemente luminoso
- Luminancia
- 105 cd/m²
- Valor objetivo
- 60 cd/m²
- flujo luminoso necesario
- 66.713 lm
- Flujo luminoso
- 2 × 45.000 lm
6 × Christie Griffyn 4K50-RGBsuficientemente luminoso
- Luminancia
- 117 cd/m²
- Valor objetivo
- 60 cd/m²
- flujo luminoso necesario
- 66.713 lm
- Flujo luminoso
- 2 × 50.000 lm
Equipos
Los equipos de referencia con los que se ha calculado. Equipos de la misma categoría son igualmente adecuados.
Barco QDX-4K45
- Objetivo
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- Flujo luminoso
- 2 × 45.000 lm
- Peso
- 77,5 kg
Alternativas (3)
| Modelo | Objetivo | Flujo luminoso | Luminancia |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 94 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
Christie Griffyn 4K50-RGB
- Objetivo
- 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX)
- Flujo luminoso
- 2 × 50.000 lm
- Peso
- 89,3 kg
Alternativas (3)
| Modelo | Objetivo | Flujo luminoso | Luminancia |
|---|---|---|---|
| Barco QDX-4K45 | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25 | 2 × 45.000 lm | 105 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 94 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,33 | 2 × 40.000 lm | 94 cd/m² |
Rango de precios y lista de material bajo petición.
Planos
La axonometría, la planta y la sección muestran el espacio y los conos de proyección.
Glosario
- Tiempo real
- La imagen se recalcula en cada momento, unas 60 veces por segundo, en lugar de reproducirse como un vídeo terminado.
- Escáner LiDAR 3D
- Explora el espacio con luz láser y capta personas y movimientos en tres dimensiones: la base de la interacción.
- Ordenador de alta gama
- Un ordenador con una potente tarjeta gráfica 3D –a partir de una NVIDIA RTX 4070– que calcula la imagen en directo y controla todos los proyectores a la vez.
- Mapping
- Ajusta la proyección a la geometría real del espacio para que imagen y arquitectura coincidan con exactitud.
- Relación de proyección
- Distancia dividida por el ancho de la imagen. Con 0,8 : 1, para una imagen de 6 m de ancho el proyector se sitúa a 4,8 m.
- Desplazamiento de lente
- Desplaza la imagen en el objetivo sin inclinar el proyector – así se mantiene rectangular.
- Flujo luminoso
- Cuánta luz emite el proyector, en lúmenes.
- Luminancia
- Cuán luminosa percibe el ojo la superficie de la imagen, en candelas por metro cuadrado. En un espacio oscuro bastan unas 60.
- Borde inferior
- La altura del borde inferior de la imagen sobre el suelo.
- Stacking
- Varios proyectores proyectan la misma imagen exactamente superpuesta. Su luz se suma: así incluso superficies muy grandes alcanzan el brillo necesario.
- Salida sincronizada
- Varios proyectores muestran partes de la misma imagen; un ordenador las emite a la vez, calculadas en directo o como vídeo.
Imágenes
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Obras utilizadas
1Hablar de una instalación para su espacio
El escenario puede adaptarse a un espacio real – planta, medidas, técnica. Escríbanos y díganos dónde.
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