Ring Quader – Capannone
Un’opera come trittico, larga 18 metri, in un capannone industriale
Visualizzazione di uno spazio fittizio – non un progetto realizzato.
Un capannone lungo trenta metri con pareti in mattoni dipinte di scuro e due file di pilastri in cemento. Sulla parete di fondo scorre “Pfeiler” della serie Ring Quader, come trittico su tre proiezioni.
Dal video dell’opera si ritaglia un’ampia fascia, suddivisa su tre proiettori appesi ad americane trasversali sotto il tetto. L’immagine è larga 18 metri e inizia a 1,50 metri di altezza, così da restare visibile anche dietro gruppi di visitatori.
Si entra nel capannone attraverso il portone. Tra i pilastri la luce colorata dell’opera cade sul pavimento e sulla muratura; i pilastri scandiscono lo spazio e danno profondità all’immagine.
Tecnica
Ciò che serve per realizzare questo spazio: misure, apparecchi, luminosità.
Tre proiettori Panasonic PT-MZ882 con obiettivo ET-ELW22 (zoom a focale corta), da 8.200 lumen ciascuno, sono appesi ad americane trasversali. Ogni immagine parziale misura 6,00 × 3,38 m con il bordo inferiore a 1,50 m; la distanza di proiezione è di 4,80 m (rapporto di proiezione 0,80:1, spostamento dell’obiettivo verticale -45%). Luminanza calcolata sulla parete: circa 129 cd/m². Alternative, fascia di prezzo e tutte le misure per ciascun apparecchio sono riportate nella distinta dei materiali; pianta, sezione e assonometria mostrano i coni di proiezione.
Spazio
Lo spazio dello scenario e come vi sono disposte le immagini.
- Spazio
- capannone industriale con pareti in mattoni e file di pilastri
- Configurazione
- tre formati orizzontali affiancati da un unico video (fascia dal centro dell’immagine)
| Spazio | Larghezza | Profondità | Altezza |
|---|---|---|---|
| Salone | 30 m | 15 m | 9 m |
Proiezione
Come nascono le immagini: apparecchi, dimensioni dell’immagine, distanza e montaggio.
3 × Proiettore
6 m × 3,38 m per immagine
- Bordo inferiore
- 1,5 m
- Distanza
- 4,8 m
- Rapporto di proiezione
- 0,8 : 1
- Spostamento obiettivo
- -45 % verticale
- Montaggio
- sull’americana
Tutte le immagini parziali formano un’unica immagine – un computer le emette contemporaneamente e con precisione al fotogramma.
Tempo reale e interazione
Il film mostra una registrazione. Nell’installazione l’opera viene calcolata dal vivo – e può reagire allo spazio e ai visitatori.
- Calcolo
- dal vivo, in tempo reale, su un computer di fascia alta con una potente scheda grafica 3D, a partire da una NVIDIA RTX 4070; con molte superfici d’immagine anche con più schede grafiche
- Uscita
- tutti i proiettori di una sala da un unico computer, come zone coordinate invece di video separati
- Interazione
- scanner LiDAR 3D rilevano persone e movimenti nello spazio; l’opera può reagire
- Adattamento
- mapping sull’architettura reale – spigoli, pilastri, soffitti e pavimenti
Luminosità
Se l’immagine sarà abbastanza luminosa: luminanza raggiunta rispetto al valore obiettivo. La linea nella barra indica il valore obiettivo.
3 × Panasonic PT-MZ882abbastanza luminoso
- Luminanza
- 129 cd/m²
- Valore obiettivo
- 60 cd/m²
- flusso luminoso necessario
- 4962 lm
- Flusso luminoso
- 8200 lm
Apparecchi
Gli apparecchi di riferimento usati per i calcoli. Apparecchi della stessa classe sono altrettanto adatti.
Panasonic PT-MZ882
- Obiettivo
- ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom)
- Flusso luminoso
- 8200 lm
- Peso
- 18,6 kg
Alternative (3)
| Modello | Obiettivo | Flusso luminoso | Luminanza |
|---|---|---|---|
| Barco G62-W9 | R9801840 G lens 0.75-0.95:1 (Short Throw) | 9500 lm | 149 cd/m² |
| Panasonic PT-REZ15 | ET-C1W400 (Weitwinkel-Zoom) | 15.000 lm | 236 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 30.500 lm | 479 cd/m² |
Fascia di prezzo e distinta dei materiali su richiesta.
Disegni
Assonometria, pianta e sezione mostrano lo spazio e i coni di proiezione.
Glossario
- Tempo reale
- L’immagine viene ricalcolata in ogni istante, circa 60 volte al secondo, invece di essere riprodotta come un video finito.
- Scanner LiDAR 3D
- Scansiona lo spazio con luce laser e rileva persone e movimenti in tre dimensioni – la base dell’interazione.
- Computer di fascia alta
- Un computer con una potente scheda grafica 3D – a partire da una NVIDIA RTX 4070 – che calcola l’immagine dal vivo e pilota tutti i proiettori contemporaneamente.
- Mapping
- Adatta la proiezione alla geometria reale dello spazio, perché immagine e architettura coincidano esattamente.
- Rapporto di proiezione
- Distanza divisa per la larghezza dell’immagine. Con 0,8 : 1, per un’immagine larga 6 m il proiettore si trova a 4,8 m.
- Spostamento obiettivo
- Sposta l’immagine nell’obiettivo senza inclinare il proiettore – così resta rettangolare.
- Flusso luminoso
- Quanta luce emette il proiettore, in lumen.
- Luminanza
- Quanto appare luminosa all’occhio la superficie dell’immagine, in candele per metro quadrato. In un ambiente buio ne bastano circa 60.
- Bordo inferiore
- L’altezza del bordo inferiore dell’immagine dal pavimento.
- Uscita sincronizzata
- Più proiettori mostrano parti della stessa immagine; un computer le emette contemporaneamente – calcolate dal vivo o come video.
Immagini
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Opere utilizzate
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