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Ring Quader – Piazza

Una proiezione in facciata di 66 × 25 metri sopra una piazza notturna

VisualizzazioneCityStudio spaziale libero

Visualizzazione di uno spazio fittizio – non un progetto realizzato.

Una piazza di città di notte, una facciata in arenaria larga 120 metri e alta 45 metri. Su di essa scorre “Stille” della serie Ring Quader – 66 × 25 metri su sei proiettori di grande formato, sopra una piazza gremita di persone.

L’immagine occupa il centro della facciata; a sinistra e a destra restano visibili lesene, cornicioni e file di finestre buie. Sei proiezioni in una griglia di 3 × 2 formano una fascia panoramica dal centro del video dell’opera; il bordo inferiore si trova a otto metri, sopra il portale. Gli edifici vicini incorniciano la piazza come blocchi scuri, i lampioni pongono punti caldi ai margini.

Oltre 300 persone stanno sul selciato, fitte davanti alla facciata e più rade fino ai margini della piazza. L’opera diventa un evento nello spazio urbano – un movimento silenzioso sopra una piazza gremita.

Tecnica

Ciò che serve per realizzare questo spazio: misure, apparecchi, luminosità.

Tre posizioni d’immagine, ciascuna con due proiettori Barco QDX-4K45 impilati e perfettamente sovrapposti (obiettivo R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 sul QDX-4K, 45.000 lumen ciascuno), appesi ad americane trasversali. Ogni immagine parziale misura 22,00 × 12,38 m con il bordo inferiore a 20,38 m; la distanza di proiezione è di 18,40 m (rapporto di proiezione 0,84:1, spostamento dell’obiettivo verticale -55%). Luminanza calcolata sulla parete con stacking: circa 105 cd/m². Tre posizioni d’immagine, ciascuna con due proiettori Christie Griffyn 4K50-RGB impilati e perfettamente sovrapposti (obiettivo fisso 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB (UHC: 163-117100-XX), 50.000 lumen ciascuno), appesi ad americane trasversali. Ogni immagine parziale misura 22,00 × 12,38 m con il bordo inferiore a 8,00 m; la distanza di proiezione è di 20,60 m (rapporto di proiezione 0,94:1, spostamento dell’obiettivo verticale -155%). Luminanza calcolata sulla parete con stacking: circa 117 cd/m². Alternative, fascia di prezzo e tutte le misure per ciascun apparecchio sono riportate nella distinta dei materiali; pianta, sezione e assonometria mostrano i coni di proiezione.

Spazio

Lo spazio dello scenario e come vi sono disposte le immagini.

Spazio
piazza cittadina notturna davanti a una facciata in arenaria, edifici vicini, lampioni
Configurazione
3 × 2 proiettori di grande formato, fascia panoramica dal centro dell’immagine (proiezione in facciata)
Visitatori (circa)
320
SpazioLarghezzaProfonditàAltezza
Piazza120 m90 m45 m

Proiezione

Come nascono le immagini: apparecchi, dimensioni dell’immagine, distanza e montaggio.

6 × Proiettore

22 m × 12,38 m per immagine

Stacking
2 proiettori per immagine, perfettamente sovrapposti
Bordo inferiore
20,38 m
Distanza
18,4 m
Rapporto di proiezione
0,84 : 1
Spostamento obiettivo
-55 % verticale
Montaggio
sull’americana

6 × Proiettore

22 m × 12,38 m per immagine

Stacking
2 proiettori per immagine, perfettamente sovrapposti
Bordo inferiore
8 m
Distanza
20,6 m
Rapporto di proiezione
0,94 : 1
Spostamento obiettivo
-155 % verticale
Montaggio
sull’americana

Tutte le immagini parziali formano un’unica immagine – un computer le emette contemporaneamente e con precisione al fotogramma.

Tempo reale e interazione

Il film mostra una registrazione. Nell’installazione l’opera viene calcolata dal vivo – e può reagire allo spazio e ai visitatori.

Calcolo
dal vivo, in tempo reale, su un computer di fascia alta con una potente scheda grafica 3D, a partire da una NVIDIA RTX 4070; con molte superfici d’immagine anche con più schede grafiche
Uscita
tutti i proiettori di una sala da un unico computer, come zone coordinate invece di video separati
Interazione
scanner LiDAR 3D rilevano persone e movimenti nello spazio; l’opera può reagire
Adattamento
mapping sull’architettura reale – spigoli, pilastri, soffitti e pavimenti

Luminosità

Se l’immagine sarà abbastanza luminosa: luminanza raggiunta rispetto al valore obiettivo. La linea nella barra indica il valore obiettivo.

6 × Barco QDX-4K45abbastanza luminoso

Luminanza
105 cd/m²
Valore obiettivo
60 cd/m²
flusso luminoso necessario
66.713 lm
Flusso luminoso
2 × 45.000 lm

6 × Christie Griffyn 4K50-RGBabbastanza luminoso

Luminanza
117 cd/m²
Valore obiettivo
60 cd/m²
flusso luminoso necessario
66.713 lm
Flusso luminoso
2 × 50.000 lm

Apparecchi

Gli apparecchi di riferimento usati per i calcoli. Apparecchi della stessa classe sono altrettanto adatti.

Barco QDX-4K45

Obiettivo
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
Flusso luminoso
2 × 45.000 lm
Peso
77,5 kg
Alternative (3)
ModelloObiettivoFlusso luminosoLuminanza
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm94 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30.500 lm107 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)3 × 30.500 lm107 cd/m²

Christie Griffyn 4K50-RGB

Obiettivo
144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX)
Flusso luminoso
2 × 50.000 lm
Peso
89,3 kg
Alternative (3)
ModelloObiettivoFlusso luminosoLuminanza
Barco QDX-4K45R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,252 × 45.000 lm105 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm94 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,332 × 40.000 lm94 cd/m²

Fascia di prezzo e distinta dei materiali su richiesta.

Disegni

Assonometria, pianta e sezione mostrano lo spazio e i coni di proiezione.

Ring Quader – Piazza — Assonometria
Assonometria · non in scala
Ring Quader – Piazza — Pianta 20 m
Pianta
Ring Quader – Piazza — Sezione
Sezione · non in scala

Glossario

Tempo reale
L’immagine viene ricalcolata in ogni istante, circa 60 volte al secondo, invece di essere riprodotta come un video finito.
Scanner LiDAR 3D
Scansiona lo spazio con luce laser e rileva persone e movimenti in tre dimensioni – la base dell’interazione.
Computer di fascia alta
Un computer con una potente scheda grafica 3D – a partire da una NVIDIA RTX 4070 – che calcola l’immagine dal vivo e pilota tutti i proiettori contemporaneamente.
Mapping
Adatta la proiezione alla geometria reale dello spazio, perché immagine e architettura coincidano esattamente.
Rapporto di proiezione
Distanza divisa per la larghezza dell’immagine. Con 0,8 : 1, per un’immagine larga 6 m il proiettore si trova a 4,8 m.
Spostamento obiettivo
Sposta l’immagine nell’obiettivo senza inclinare il proiettore – così resta rettangolare.
Flusso luminoso
Quanta luce emette il proiettore, in lumen.
Luminanza
Quanto appare luminosa all’occhio la superficie dell’immagine, in candele per metro quadrato. In un ambiente buio ne bastano circa 60.
Bordo inferiore
L’altezza del bordo inferiore dell’immagine dal pavimento.
Stacking
Più proiettori proiettano la stessa immagine esattamente sovrapposta. La loro luce si somma: così anche superfici molto grandi diventano abbastanza luminose.
Uscita sincronizzata
Più proiettori mostrano parti della stessa immagine; un computer le emette contemporaneamente – calcolate dal vivo o come video.

Immagini

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