Sculpt Color – Caverne de sel
Une œuvre de 36 × 20 mètres au cœur de la montagne
Visualisation d'un espace fictif – pas un projet réalisé.
Une caverne rocheuse de 90 × 45 mètres et de 35 mètres de haut, au cœur de la montagne. Sur le mur du fond flotte «Würfelringe » de la série Sculpt Color – 36 × 20 mètres sur quatre projecteurs grand format, un objet coloré devant la roche sombre.
On accède à la caverne par une longue galerie d'accès, bordée de faibles lampes de mine. Deux piliers de roche massifs portent le plafond et cadrent le regard. L'œuvre est diffusée comme une seule vidéo sur une grille de 2 × 2 projections, le bord inférieur à quatre mètres ; comme l'œuvre se détache sur un fond noir, le bord de l'image se fond dans la roche.
Environ 140 visiteurs se tiennent sur le sol de gravier devant le mur. La lumière colorée tombe sur la surface rugueuse de la roche et sur les personnes – un espace plus ancien que toute architecture porte une image faite de lumière pure.
Technique
Ce qu'il faut pour construire cet espace : dimensions, appareils, luminosité.
Deux projecteurs Barco QDX-4K45 avec objectif R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 sur le QDX-4K, de 45 000 lumens chacun, sont suspendus à des ponts truss transversaux. Chaque image partielle mesure 18,00 × 10,13 m, avec un bord inférieur à 14,13 m ; la distance de projection est de 15,00 m (rapport de projection 0,83:1, décalage d'objectif vertical de -56 %). Luminance calculée sur le mur : environ 79 cd/m². Deux projecteurs Barco QDX-4K45 avec objectif R9801414 TLD+ (0.8-1.16), 0,86-1,25 sur le QDX-4K, de 45 000 lumens chacun, sont suspendus à des ponts truss transversaux. Chaque image partielle mesure 18,00 × 10,13 m, avec un bord inférieur à 4,00 m ; la distance de projection est de 16,80 m (rapport de projection 0,93:1, décalage d'objectif vertical de -156 %). Luminance calculée sur le mur : environ 79 cd/m². Les alternatives, la fourchette de prix et toutes les dimensions par appareil figurent dans la liste du matériel ; le plan, la coupe et l'axonométrie montrent les cônes de projection.
Espace
L'espace du scénario et la place qu'y occupent les images.
- Espace
- caverne rocheuse au cœur de la montagne avec galerie d'accès, piliers de roche et lampes de mine
- Configuration
- une vidéo sur 2 × 2 projecteurs grand format
- Visiteurs (env.)
- 140
| Espace | Largeur | Profondeur | Hauteur |
|---|---|---|---|
| Caverne | 90 m | 45 m | 35 m |
| Galerie de mine | 6 m | 25 m | 6 m |
Projection
Comment naissent les images : appareils, taille d'image, distance et fixation.
2 × Projecteur
18 m × 10,13 m par image
- Bord inférieur
- 14,13 m
- Distance
- 15 m
- Rapport de projection
- 0,83 : 1
- Décalage d'objectif
- -56 % vertical
- Fixation
- sur le pont truss
2 × Projecteur
18 m × 10,13 m par image
- Bord inférieur
- 4 m
- Distance
- 16,8 m
- Rapport de projection
- 0,93 : 1
- Décalage d'objectif
- -156 % vertical
- Fixation
- sur le pont truss
Toutes les images partielles forment une seule image – un ordinateur les diffuse simultanément, à l'image près.
Temps réel et interaction
Le film montre un enregistrement. Dans l'installation, l'œuvre est calculée en direct – et peut réagir à l'espace et aux visiteurs.
- Calcul
- en direct, en temps réel, sur un ordinateur haut de gamme doté d'une carte graphique 3D puissante, à partir d'une NVIDIA RTX 4070 ; avec de nombreuses surfaces d'image, également avec plusieurs cartes graphiques
- Sortie
- tous les projecteurs d'une salle depuis un seul ordinateur, sous forme de zones coordonnées plutôt que de vidéos séparées
- Interaction
- des scanners LiDAR 3D captent les personnes et les mouvements dans l'espace ; l'œuvre peut y réagir
- Ajustement
- mapping sur l'architecture réelle – arêtes, piliers, plafonds et sols
Luminosité
Si l'image sera assez lumineuse : luminance atteinte comparée à la valeur cible. Le trait dans la barre indique la valeur cible.
2 × Barco QDX-4K45assez lumineux
- Luminance
- 79 cd/m²
- Valeur cible
- 60 cd/m²
- flux lumineux requis
- 44 659 lm
- Flux lumineux
- 45 000 lm
2 × Barco QDX-4K45assez lumineux
- Luminance
- 79 cd/m²
- Valeur cible
- 60 cd/m²
- flux lumineux requis
- 44 659 lm
- Flux lumineux
- 45 000 lm
Appareils
Les appareils de référence utilisés pour les calculs. Des appareils de même catégorie conviennent tout autant.
Barco QDX-4K45
- Objectif
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- Flux lumineux
- 45 000 lm
- Poids
- 77,5 kg
Alternatives (3)
| Modèle | Objectif | Flux lumineux | Luminance |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40 000 lm | 140 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 2 × 30 500 lm | 107 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 2 × 30 500 lm | 107 cd/m² |
Barco QDX-4K45
- Objectif
- R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
- Flux lumineux
- 45 000 lm
- Poids
- 77,5 kg
Alternatives (3)
| Modèle | Objectif | Flux lumineux | Luminance |
|---|---|---|---|
| Christie Griffyn 4K50-RGB | 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX) | 50 000 lm | 87 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40 000 lm | 140 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,33 | 2 × 40 000 lm | 140 cd/m² |
Fourchette de prix et liste du matériel sur demande.
Plans
L'axonométrie, le plan et la coupe montrent l'espace et les cônes de projection.
Glossaire
- Temps réel
- L'image est recalculée à chaque instant, environ 60 fois par seconde, au lieu d'être lue comme une vidéo terminée.
- Scanner LiDAR 3D
- Balaye l'espace avec de la lumière laser et capte les personnes et les mouvements en trois dimensions – la base de l'interaction.
- Ordinateur haut de gamme
- Un ordinateur doté d'une carte graphique 3D puissante – à partir d'une NVIDIA RTX 4070 –, qui calcule l'image en direct et pilote tous les projecteurs à la fois.
- Mapping
- Adapte la projection à la géométrie réelle de l'espace, pour que l'image et l'architecture coïncident exactement.
- Rapport de projection
- Distance divisée par la largeur de l'image. À 0,8 : 1, le projecteur se trouve à 4,8 m pour une image de 6 m de large.
- Décalage d'objectif
- Décale l'image dans l'objectif sans incliner le projecteur – elle reste ainsi rectangulaire.
- Flux lumineux
- La quantité de lumière émise par le projecteur, en lumens.
- Luminance
- La luminosité de la surface d'image telle que l'œil la perçoit, en candelas par mètre carré. Dans une pièce sombre, environ 60 suffisent.
- Bord inférieur
- La hauteur du bord inférieur de l'image au-dessus du sol.
- Sortie synchronisée
- Plusieurs projecteurs montrent des parties de la même image ; un ordinateur les diffuse simultanément – calculées en direct ou en vidéo.
Images
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Œuvres utilisées
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