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Sculpt Color – 岩塩洞

山の奥深くに置かれた36 × 20メートルの作品

ビジュアライゼーションインダストリー自由な空間スタディ

架空の空間のビジュアライゼーション――実現したプロジェクトではありません。

山の奥深くにある、90 × 45メートル、高さ35メートルの岩の空洞。正面の壁に、Sculpt Colorシリーズの「Würfelringe」が浮かぶ――四台の大型プロジェクターによる36 × 20メートルの画面、暗い岩を背にした色彩の物体。

空洞へは、かすかな坑内灯が並ぶ長いアクセス坑道を通って向かいます。二本の巨大な岩の柱が天井を支え、視界を縁取ります。作品は一本の映像として2 × 2の投影グリッドに映され、下端は四メートルの高さにあります。作品が黒い地の上にあるため、画面の縁は岩と溶け合います。

約140人の来場者が、壁の前の砂利の床に立ちます。色とりどりの光が粗い岩肌と人々に降り注ぎます――どんな建築よりも古い空間が、純粋な光からなる像を宿しています。

技術

この空間をつくるために必要なもの:寸法、機材、明るさ。

Barco QDX-4K45プロジェクター2台(レンズR9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85)、QDX-4K装着時0.67-0.88、各45,000ルーメン)を横方向のトラスに吊り下げます。各分割画面のサイズは18.00 × 10.13 m、下端の高さは14.13 m、投射距離は15.00 mです(投射比0.83:1、垂直レンズシフト-56%)。壁面の計算上の輝度:約79 cd/m²。Barco QDX-4K45プロジェクター2台(レンズR9801414 TLD+ (0.8-1.16)、QDX-4K装着時0.86-1.25、各45,000ルーメン)を横方向のトラスに吊り下げます。各分割画面のサイズは18.00 × 10.13 m、下端の高さは4.00 m、投射距離は16.80 mです(投射比0.93:1、垂直レンズシフト-156%)。壁面の計算上の輝度:約79 cd/m²。代替機種、価格帯、機材ごとの全寸法は機材リストに記載しています。平面図、断面図、アクソメ図が投射範囲を示します。

空間

シナリオの空間と、その中での映像の配置。

空間
アクセス坑道、岩の柱、坑内灯のある山中の岩の空洞
構成
一本の映像を2 × 2台の大型プロジェクターで
来場者(約)
140
空間幅奥行き高さ
地下空洞90 m45 m35 m
坑道6 m25 m6 m

投影

映像のつくり方:機材、画面サイズ、距離、設置方法。

2 × プロジェクター

18 m × 10.13 m 1画面あたり

下端高さ
14.13 m
投射距離
15 m
投射比
0.83 : 1
レンズシフト
-56 % 垂直
設置
トラス吊り

2 × プロジェクター

18 m × 10.13 m 1画面あたり

下端高さ
4 m
投射距離
16.8 m
投射比
0.93 : 1
レンズシフト
-156 % 垂直
設置
トラス吊り

すべての分割映像は一つの画面を成し、1台のコンピュータがフレーム単位で正確に同時出力します。

リアルタイムとインタラクション

映像は記録です。インスタレーションでは作品がライブで演算され、空間と来場者に反応できます。

演算
高性能な3Dグラフィックカードを備えたハイエンドコンピュータ(NVIDIA RTX 4070以上)でリアルタイムに演算。映像面が多い場合は複数のグラフィックカードも使用
出力
1台のコンピュータから空間内のすべてのプロジェクターへ、個別の映像ではなく連携したゾーンとして出力
インタラクション
3D LiDARスキャナーが空間内の人と動きを捉え、作品がそれに反応できます
調整
実際の建築へのマッピング――エッジ、柱、天井、床

明るさ

映像が十分に明るくなるか:達成される輝度を目標値と比較します。バーの中の線が目標値です。

2 × Barco QDX-4K45十分な明るさ

輝度
79 cd/m²
目標値
60 cd/m²
必要な光束
44,659 lm
光束
45,000 lm

2 × Barco QDX-4K45十分な明るさ

輝度
79 cd/m²
目標値
60 cd/m²
必要な光束
44,659 lm
光束
45,000 lm

機材

計算の基準とした参考機材です。同クラスの機材でも同様に使用できます。

Barco QDX-4K45

レンズ
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
光束
45,000 lm
重量
77.5 kg
代替機種 (3)
機種レンズ光束輝度
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40,000 lm140 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)2 × 30,500 lm107 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)2 × 30,500 lm107 cd/m²

Barco QDX-4K45

レンズ
R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
光束
45,000 lm
重量
77.5 kg
代替機種 (3)
機種レンズ光束輝度
Christie Griffyn 4K50-RGB144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX)50,000 lm87 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40,000 lm140 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,332 × 40,000 lm140 cd/m²

価格帯と機材リストはお問い合わせください。

図面

アクソメ図、平面図、断面図が空間と投射範囲を示します。

Sculpt Color – 岩塩洞 — アクソメ図
アクソメ図 · 縮尺なし
Sculpt Color – 岩塩洞 — 平面図 20 m
平面図
Sculpt Color – 岩塩洞 — 断面図
断面図 · 縮尺なし

用語

リアルタイム
映像は完成したビデオとして再生されるのではなく、毎秒約60回、その瞬間ごとに新たに演算されます。
3D LiDARスキャナー
レーザー光で空間を走査し、人と動きを三次元で捉えます。インタラクションの基盤です。
ハイエンドコンピュータ
高性能な3Dグラフィックカード(NVIDIA RTX 4070以上)を備え、映像をライブで演算し、すべてのプロジェクターを同時に制御するコンピュータ。
プロジェクションマッピング
投影を空間の実際の形状に合わせ、映像と建築を正確に一致させます。
投射比
投射距離を画面幅で割った値。0.8 : 1の場合、幅6 mの画面にはプロジェクターを4.8 m離して設置します。
レンズシフト
プロジェクターを傾けずに、レンズ内で映像を移動させます。これにより映像は長方形のまま保たれます。
光束
プロジェクターが発する光の量。単位はルーメン。
輝度
画面が目にどれだけ明るく見えるか。単位は平方メートルあたりのカンデラ。暗い空間では約60で十分です。
下端高さ
床面から画面下端までの高さ。
同期出力
複数のプロジェクターが同じ画面の各部分を映し、1台のコンピュータが同時に出力します。ライブ演算でも映像でも可能です。

画像

12

別の組み合わせ

使用作品

1

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