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Sculpt Color – Caverna di sale

Un’opera di 36 × 20 metri nel cuore della montagna

VisualizzazioneIndustriaStudio spaziale libero

Visualizzazione di uno spazio fittizio – non un progetto realizzato.

Una caverna nella roccia di 90 × 45 metri, alta 35 metri, nel cuore della montagna. Sulla parete di fondo fluttua “Würfelringe” della serie Sculpt Color – 36 × 20 metri su quattro proiettori di grande formato, un oggetto colorato davanti alla roccia scura.

Si raggiunge la caverna attraverso una lunga galleria d’accesso, fiancheggiata da deboli lampade da miniera. Due massicci pilastri di roccia sostengono la volta e incorniciano lo sguardo. L’opera scorre come un unico video su una griglia di 2 × 2 proiezioni, con il bordo inferiore a quattro metri; poiché l’opera poggia su un fondo nero, il bordo dell’immagine si fonde con la roccia.

Circa 140 visitatori stanno sul fondo di ghiaia davanti alla parete. La luce colorata cade sulla superficie ruvida della roccia e sulle persone – uno spazio più antico di qualsiasi architettura accoglie un’immagine fatta di pura luce.

Tecnica

Ciò che serve per realizzare questo spazio: misure, apparecchi, luminosità.

Due proiettori Barco QDX-4K45 con obiettivo R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 sul QDX-4K, da 45.000 lumen ciascuno, sono appesi ad americane trasversali. Ogni immagine parziale misura 18,00 × 10,13 m con il bordo inferiore a 14,13 m; la distanza di proiezione è di 15,00 m (rapporto di proiezione 0,83:1, spostamento dell’obiettivo verticale -56%). Luminanza calcolata sulla parete: circa 79 cd/m². Due proiettori Barco QDX-4K45 con obiettivo R9801414 TLD+ (0.8-1.16), 0,86-1,25 sul QDX-4K, da 45.000 lumen ciascuno, sono appesi ad americane trasversali. Ogni immagine parziale misura 18,00 × 10,13 m con il bordo inferiore a 4,00 m; la distanza di proiezione è di 16,80 m (rapporto di proiezione 0,93:1, spostamento dell’obiettivo verticale -156%). Luminanza calcolata sulla parete: circa 79 cd/m². Alternative, fascia di prezzo e tutte le misure per ciascun apparecchio sono riportate nella distinta dei materiali; pianta, sezione e assonometria mostrano i coni di proiezione.

Spazio

Lo spazio dello scenario e come vi sono disposte le immagini.

Spazio
caverna nella roccia all’interno della montagna con galleria d’accesso, pilastri di roccia e lampade da miniera
Configurazione
un video su 2 × 2 proiettori di grande formato
Visitatori (circa)
140
SpazioLarghezzaProfonditàAltezza
Caverna90 m45 m35 m
Galleria mineraria6 m25 m6 m

Proiezione

Come nascono le immagini: apparecchi, dimensioni dell’immagine, distanza e montaggio.

2 × Proiettore

18 m × 10,13 m per immagine

Bordo inferiore
14,13 m
Distanza
15 m
Rapporto di proiezione
0,83 : 1
Spostamento obiettivo
-56 % verticale
Montaggio
sull’americana

2 × Proiettore

18 m × 10,13 m per immagine

Bordo inferiore
4 m
Distanza
16,8 m
Rapporto di proiezione
0,93 : 1
Spostamento obiettivo
-156 % verticale
Montaggio
sull’americana

Tutte le immagini parziali formano un’unica immagine – un computer le emette contemporaneamente e con precisione al fotogramma.

Tempo reale e interazione

Il film mostra una registrazione. Nell’installazione l’opera viene calcolata dal vivo – e può reagire allo spazio e ai visitatori.

Calcolo
dal vivo, in tempo reale, su un computer di fascia alta con una potente scheda grafica 3D, a partire da una NVIDIA RTX 4070; con molte superfici d’immagine anche con più schede grafiche
Uscita
tutti i proiettori di una sala da un unico computer, come zone coordinate invece di video separati
Interazione
scanner LiDAR 3D rilevano persone e movimenti nello spazio; l’opera può reagire
Adattamento
mapping sull’architettura reale – spigoli, pilastri, soffitti e pavimenti

Luminosità

Se l’immagine sarà abbastanza luminosa: luminanza raggiunta rispetto al valore obiettivo. La linea nella barra indica il valore obiettivo.

2 × Barco QDX-4K45abbastanza luminoso

Luminanza
79 cd/m²
Valore obiettivo
60 cd/m²
flusso luminoso necessario
44.659 lm
Flusso luminoso
45.000 lm

2 × Barco QDX-4K45abbastanza luminoso

Luminanza
79 cd/m²
Valore obiettivo
60 cd/m²
flusso luminoso necessario
44.659 lm
Flusso luminoso
45.000 lm

Apparecchi

Gli apparecchi di riferimento usati per i calcoli. Apparecchi della stessa classe sono altrettanto adatti.

Barco QDX-4K45

Obiettivo
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
Flusso luminoso
45.000 lm
Peso
77,5 kg
Alternative (3)
ModelloObiettivoFlusso luminosoLuminanza
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm140 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)2 × 30.500 lm107 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)2 × 30.500 lm107 cd/m²

Barco QDX-4K45

Obiettivo
R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
Flusso luminoso
45.000 lm
Peso
77,5 kg
Alternative (3)
ModelloObiettivoFlusso luminosoLuminanza
Christie Griffyn 4K50-RGB144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX)50.000 lm87 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40.000 lm140 cd/m²
Barco UDX-4K40 FLEXR9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,332 × 40.000 lm140 cd/m²

Fascia di prezzo e distinta dei materiali su richiesta.

Disegni

Assonometria, pianta e sezione mostrano lo spazio e i coni di proiezione.

Sculpt Color – Caverna di sale — Assonometria
Assonometria · non in scala
Sculpt Color – Caverna di sale — Pianta 20 m
Pianta
Sculpt Color – Caverna di sale — Sezione
Sezione · non in scala

Glossario

Tempo reale
L’immagine viene ricalcolata in ogni istante, circa 60 volte al secondo, invece di essere riprodotta come un video finito.
Scanner LiDAR 3D
Scansiona lo spazio con luce laser e rileva persone e movimenti in tre dimensioni – la base dell’interazione.
Computer di fascia alta
Un computer con una potente scheda grafica 3D – a partire da una NVIDIA RTX 4070 – che calcola l’immagine dal vivo e pilota tutti i proiettori contemporaneamente.
Mapping
Adatta la proiezione alla geometria reale dello spazio, perché immagine e architettura coincidano esattamente.
Rapporto di proiezione
Distanza divisa per la larghezza dell’immagine. Con 0,8 : 1, per un’immagine larga 6 m il proiettore si trova a 4,8 m.
Spostamento obiettivo
Sposta l’immagine nell’obiettivo senza inclinare il proiettore – così resta rettangolare.
Flusso luminoso
Quanta luce emette il proiettore, in lumen.
Luminanza
Quanto appare luminosa all’occhio la superficie dell’immagine, in candele per metro quadrato. In un ambiente buio ne bastano circa 60.
Bordo inferiore
L’altezza del bordo inferiore dell’immagine dal pavimento.
Uscita sincronizzata
Più proiettori mostrano parti della stessa immagine; un computer le emette contemporaneamente – calcolate dal vivo o come video.

Immagini

12

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