Sculpt Color – Caverna di sale
Un’opera di 36 × 20 metri nel cuore della montagna
Visualizzazione di uno spazio fittizio – non un progetto realizzato.
Una caverna nella roccia di 90 × 45 metri, alta 35 metri, nel cuore della montagna. Sulla parete di fondo fluttua “Würfelringe” della serie Sculpt Color – 36 × 20 metri su quattro proiettori di grande formato, un oggetto colorato davanti alla roccia scura.
Si raggiunge la caverna attraverso una lunga galleria d’accesso, fiancheggiata da deboli lampade da miniera. Due massicci pilastri di roccia sostengono la volta e incorniciano lo sguardo. L’opera scorre come un unico video su una griglia di 2 × 2 proiezioni, con il bordo inferiore a quattro metri; poiché l’opera poggia su un fondo nero, il bordo dell’immagine si fonde con la roccia.
Circa 140 visitatori stanno sul fondo di ghiaia davanti alla parete. La luce colorata cade sulla superficie ruvida della roccia e sulle persone – uno spazio più antico di qualsiasi architettura accoglie un’immagine fatta di pura luce.
Tecnica
Ciò che serve per realizzare questo spazio: misure, apparecchi, luminosità.
Due proiettori Barco QDX-4K45 con obiettivo R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 sul QDX-4K, da 45.000 lumen ciascuno, sono appesi ad americane trasversali. Ogni immagine parziale misura 18,00 × 10,13 m con il bordo inferiore a 14,13 m; la distanza di proiezione è di 15,00 m (rapporto di proiezione 0,83:1, spostamento dell’obiettivo verticale -56%). Luminanza calcolata sulla parete: circa 79 cd/m². Due proiettori Barco QDX-4K45 con obiettivo R9801414 TLD+ (0.8-1.16), 0,86-1,25 sul QDX-4K, da 45.000 lumen ciascuno, sono appesi ad americane trasversali. Ogni immagine parziale misura 18,00 × 10,13 m con il bordo inferiore a 4,00 m; la distanza di proiezione è di 16,80 m (rapporto di proiezione 0,93:1, spostamento dell’obiettivo verticale -156%). Luminanza calcolata sulla parete: circa 79 cd/m². Alternative, fascia di prezzo e tutte le misure per ciascun apparecchio sono riportate nella distinta dei materiali; pianta, sezione e assonometria mostrano i coni di proiezione.
Spazio
Lo spazio dello scenario e come vi sono disposte le immagini.
- Spazio
- caverna nella roccia all’interno della montagna con galleria d’accesso, pilastri di roccia e lampade da miniera
- Configurazione
- un video su 2 × 2 proiettori di grande formato
- Visitatori (circa)
- 140
| Spazio | Larghezza | Profondità | Altezza |
|---|---|---|---|
| Caverna | 90 m | 45 m | 35 m |
| Galleria mineraria | 6 m | 25 m | 6 m |
Proiezione
Come nascono le immagini: apparecchi, dimensioni dell’immagine, distanza e montaggio.
2 × Proiettore
18 m × 10,13 m per immagine
- Bordo inferiore
- 14,13 m
- Distanza
- 15 m
- Rapporto di proiezione
- 0,83 : 1
- Spostamento obiettivo
- -56 % verticale
- Montaggio
- sull’americana
2 × Proiettore
18 m × 10,13 m per immagine
- Bordo inferiore
- 4 m
- Distanza
- 16,8 m
- Rapporto di proiezione
- 0,93 : 1
- Spostamento obiettivo
- -156 % verticale
- Montaggio
- sull’americana
Tutte le immagini parziali formano un’unica immagine – un computer le emette contemporaneamente e con precisione al fotogramma.
Tempo reale e interazione
Il film mostra una registrazione. Nell’installazione l’opera viene calcolata dal vivo – e può reagire allo spazio e ai visitatori.
- Calcolo
- dal vivo, in tempo reale, su un computer di fascia alta con una potente scheda grafica 3D, a partire da una NVIDIA RTX 4070; con molte superfici d’immagine anche con più schede grafiche
- Uscita
- tutti i proiettori di una sala da un unico computer, come zone coordinate invece di video separati
- Interazione
- scanner LiDAR 3D rilevano persone e movimenti nello spazio; l’opera può reagire
- Adattamento
- mapping sull’architettura reale – spigoli, pilastri, soffitti e pavimenti
Luminosità
Se l’immagine sarà abbastanza luminosa: luminanza raggiunta rispetto al valore obiettivo. La linea nella barra indica il valore obiettivo.
2 × Barco QDX-4K45abbastanza luminoso
- Luminanza
- 79 cd/m²
- Valore obiettivo
- 60 cd/m²
- flusso luminoso necessario
- 44.659 lm
- Flusso luminoso
- 45.000 lm
2 × Barco QDX-4K45abbastanza luminoso
- Luminanza
- 79 cd/m²
- Valore obiettivo
- 60 cd/m²
- flusso luminoso necessario
- 44.659 lm
- Flusso luminoso
- 45.000 lm
Apparecchi
Gli apparecchi di riferimento usati per i calcoli. Apparecchi della stessa classe sono altrettanto adatti.
Barco QDX-4K45
- Obiettivo
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- Flusso luminoso
- 45.000 lm
- Peso
- 77,5 kg
Alternative (3)
| Modello | Obiettivo | Flusso luminoso | Luminanza |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 140 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 2 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 2 × 30.500 lm | 107 cd/m² |
Barco QDX-4K45
- Obiettivo
- R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
- Flusso luminoso
- 45.000 lm
- Peso
- 77,5 kg
Alternative (3)
| Modello | Obiettivo | Flusso luminoso | Luminanza |
|---|---|---|---|
| Christie Griffyn 4K50-RGB | 144-111014-XX ILS4 0.9:1 HB fest (UHC: 163-117100-XX) | 50.000 lm | 87 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 140 cd/m² |
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,33 | 2 × 40.000 lm | 140 cd/m² |
Fascia di prezzo e distinta dei materiali su richiesta.
Disegni
Assonometria, pianta e sezione mostrano lo spazio e i coni di proiezione.
Glossario
- Tempo reale
- L’immagine viene ricalcolata in ogni istante, circa 60 volte al secondo, invece di essere riprodotta come un video finito.
- Scanner LiDAR 3D
- Scansiona lo spazio con luce laser e rileva persone e movimenti in tre dimensioni – la base dell’interazione.
- Computer di fascia alta
- Un computer con una potente scheda grafica 3D – a partire da una NVIDIA RTX 4070 – che calcola l’immagine dal vivo e pilota tutti i proiettori contemporaneamente.
- Mapping
- Adatta la proiezione alla geometria reale dello spazio, perché immagine e architettura coincidano esattamente.
- Rapporto di proiezione
- Distanza divisa per la larghezza dell’immagine. Con 0,8 : 1, per un’immagine larga 6 m il proiettore si trova a 4,8 m.
- Spostamento obiettivo
- Sposta l’immagine nell’obiettivo senza inclinare il proiettore – così resta rettangolare.
- Flusso luminoso
- Quanta luce emette il proiettore, in lumen.
- Luminanza
- Quanto appare luminosa all’occhio la superficie dell’immagine, in candele per metro quadrato. In un ambiente buio ne bastano circa 60.
- Bordo inferiore
- L’altezza del bordo inferiore dell’immagine dal pavimento.
- Uscita sincronizzata
- Più proiettori mostrano parti della stessa immagine; un computer le emette contemporaneamente – calcolate dal vivo o come video.
Immagini
12Opere utilizzate
1Discutere un’installazione per il vostro spazio
Lo scenario può essere adattato a uno spazio reale – pianta, misure, tecnica. Scriveteci dove.
Altri scenari
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Filmato 1:12 VisualizzazioneMuseo Minimal Sphere – Griglia Un’opera su quattro proiezioni, larga dodici metri, in un salone alto con galleria
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Filmato 1:00 VisualizzazioneMuseo Minimal Ring – Ad angolo Un’opera che si piega su due pareti attorno all’angolo della sala
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Filmato 1:48 VisualizzazioneCity Ring Quader – Piazza Una proiezione in facciata di 66 × 25 metri sopra una piazza notturna
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