Minimal Ring – 格納庫
飛行機の格納庫に広がる幅54メートルのパノラマ
架空の空間のビジュアライゼーション――実現したプロジェクトではありません。
夜の、120 × 80メートルの飛行機格納庫。奥の壁に、Minimal Ringシリーズの「Kreuz」が三台の大型プロジェクターにまたがる帯として流れる――幅54メートル、深い屋根トラスの下に立つ光の壁。
作品映像の中央から幅広い帯を切り出し、三面の投影に継ぎ目なく振り分けます。下端は六メートルの高さにあり、その上を高さ四メートルのトラス梁がホールの奥行き全体にわたって架け渡されています。梁に取り付けた、明るさを落とした照明が屋根と金属板の壁をかろうじて浮かび上がらせ、格納庫の扉は夜に向かって開け放たれています。
200人を超える来場者が壁の前に立ち、その後ろには何もないホールの床が広がります。リングの色面が床や扉、構造体を染め――格納庫は作品の共鳴空間となります。
技術
この空間をつくるために必要なもの:寸法、機材、明るさ。
Barco QDX-4K45プロジェクター3台(レンズR9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85)、QDX-4K装着時0.67-0.88、各45,000ルーメン)を横方向のトラスに吊り下げます。各分割画面のサイズは18.00 × 10.13 m、下端の高さは6.00 m、投射距離は15.00 mです(投射比0.83:1、垂直レンズシフト-56%)。壁面の計算上の輝度:約79 cd/m²。代替機種、価格帯、機材ごとの全寸法は機材リストに記載しています。平面図、断面図、アクソメ図が投射範囲を示します。
空間
シナリオの空間と、その中での映像の配置。
- 空間
- 開いた扉、トラス梁、明るさを落とした照明のある飛行機格納庫
- 構成
- 一本の映像から横長画面3面を横並びに(画面中央の帯)
- 来場者(約)
- 230
| 空間 | 幅 | 奥行き | 高さ |
|---|---|---|---|
| 格納庫 | 120 m | 80 m | 30 m |
投影
映像のつくり方:機材、画面サイズ、距離、設置方法。
3 × プロジェクター
18 m × 10.13 m 1画面あたり
- 下端高さ
- 6 m
- 投射距離
- 15 m
- 投射比
- 0.83 : 1
- レンズシフト
- -56 % 垂直
- 設置
- トラス吊り
すべての分割映像は一つの画面を成し、1台のコンピュータがフレーム単位で正確に同時出力します。
リアルタイムとインタラクション
映像は記録です。インスタレーションでは作品がライブで演算され、空間と来場者に反応できます。
- 演算
- 高性能な3Dグラフィックカードを備えたハイエンドコンピュータ(NVIDIA RTX 4070以上)でリアルタイムに演算。映像面が多い場合は複数のグラフィックカードも使用
- 出力
- 1台のコンピュータから空間内のすべてのプロジェクターへ、個別の映像ではなく連携したゾーンとして出力
- インタラクション
- 3D LiDARスキャナーが空間内の人と動きを捉え、作品がそれに反応できます
- 調整
- 実際の建築へのマッピング――エッジ、柱、天井、床
明るさ
映像が十分に明るくなるか:達成される輝度を目標値と比較します。バーの中の線が目標値です。
3 × Barco QDX-4K45十分な明るさ
- 輝度
- 79 cd/m²
- 目標値
- 60 cd/m²
- 必要な光束
- 44,659 lm
- 光束
- 45,000 lm
機材
計算の基準とした参考機材です。同クラスの機材でも同様に使用できます。
Barco QDX-4K45
- レンズ
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- 光束
- 45,000 lm
- 重量
- 77.5 kg
代替機種 (3)
| 機種 | レンズ | 光束 | 輝度 |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40,000 lm | 140 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 2 × 30,500 lm | 107 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 2 × 30,500 lm | 107 cd/m² |
価格帯と機材リストはお問い合わせください。
用語
- リアルタイム
- 映像は完成したビデオとして再生されるのではなく、毎秒約60回、その瞬間ごとに新たに演算されます。
- 3D LiDARスキャナー
- レーザー光で空間を走査し、人と動きを三次元で捉えます。インタラクションの基盤です。
- ハイエンドコンピュータ
- 高性能な3Dグラフィックカード(NVIDIA RTX 4070以上)を備え、映像をライブで演算し、すべてのプロジェクターを同時に制御するコンピュータ。
- プロジェクションマッピング
- 投影を空間の実際の形状に合わせ、映像と建築を正確に一致させます。
- 投射比
- 投射距離を画面幅で割った値。0.8 : 1の場合、幅6 mの画面にはプロジェクターを4.8 m離して設置します。
- レンズシフト
- プロジェクターを傾けずに、レンズ内で映像を移動させます。これにより映像は長方形のまま保たれます。
- 光束
- プロジェクターが発する光の量。単位はルーメン。
- 輝度
- 画面が目にどれだけ明るく見えるか。単位は平方メートルあたりのカンデラ。暗い空間では約60で十分です。
- 下端高さ
- 床面から画面下端までの高さ。
- 同期出力
- 複数のプロジェクターが同じ画面の各部分を映し、1台のコンピュータが同時に出力します。ライブ演算でも映像でも可能です。
画像
12使用作品
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このシナリオは、平面、寸法、技術の面で実際の空間に合わせて調整できます。場所をお知らせください。
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