Fluid – Citerne
Un panorama au-dessus d'une eau sombre dans une citerne souterraine
Visualisation d'un espace fictif – pas un projet réalisé.
Une citerne souterraine de 80 × 45 mètres, une forêt de colonnes au-dessus d'une eau noire. Sur le mur nord, «Spalten » de la série Fluid se déroule en bande sur trois projections – 45 mètres de large, reflétée dans la surface de l'eau.
Depuis l'entrée, une passerelle en bois de six mètres de large mène tout droit à une plateforme devant l'image, toutes deux à 60 centimètres au-dessus de l'eau. Les colonnes sont disposées selon une trame de sept mètres et laissent l'axe de vue dégagé. L'image commence à un mètre et demi au-dessus de la ligne d'eau ; son reflet en double la hauteur et dissout le mur.
Les visiteurs se rassemblent sur la plateforme et le long de la passerelle. Entre les colonnes, l'obscurité demeure – seule la lumière de l'œuvre dessine les colonnes, les mains courantes et les personnes.
Technique
Ce qu'il faut pour construire cet espace : dimensions, appareils, luminosité.
Trois projecteurs Barco UDX-4K40 FLEX avec objectif R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,72-0,94 sur l'UDX-4K, de 40 000 lumens chacun, sont suspendus à des ponts truss transversaux. Chaque image partielle mesure 15,00 × 8,44 m, avec un bord inférieur à 1,50 m ; la distance de projection est de 12,45 m (rapport de projection 0,83:1, décalage d'objectif vertical de -57 %). Luminance calculée sur le mur : environ 101 cd/m². Les alternatives, la fourchette de prix et toutes les dimensions par appareil figurent dans la liste du matériel ; le plan, la coupe et l'axonométrie montrent les cônes de projection.
Espace
L'espace du scénario et la place qu'y occupent les images.
- Espace
- citerne souterraine avec forêt de colonnes au-dessus de l'eau, passerelle en bois et plateforme
- Configuration
- trois formats paysage côte à côte issus d'une seule vidéo (bande prise au centre de l'image)
- Visiteurs (env.)
- 110
| Espace | Largeur | Profondeur | Hauteur |
|---|---|---|---|
| Citerne | 80 m | 45 m | 12 m |
| Passerelle | 6 m | 33 m | 11,4 m |
| Plateforme | 24 m | 6 m | 11,4 m |
Projection
Comment naissent les images : appareils, taille d'image, distance et fixation.
3 × Projecteur
15 m × 8,44 m par image
- Bord inférieur
- 1,5 m
- Distance
- 12,45 m
- Rapport de projection
- 0,83 : 1
- Décalage d'objectif
- -57 % vertical
- Fixation
- sur le pont truss
Toutes les images partielles forment une seule image – un ordinateur les diffuse simultanément, à l'image près.
Temps réel et interaction
Le film montre un enregistrement. Dans l'installation, l'œuvre est calculée en direct – et peut réagir à l'espace et aux visiteurs.
- Calcul
- en direct, en temps réel, sur un ordinateur haut de gamme doté d'une carte graphique 3D puissante, à partir d'une NVIDIA RTX 4070 ; avec de nombreuses surfaces d'image, également avec plusieurs cartes graphiques
- Sortie
- tous les projecteurs d'une salle depuis un seul ordinateur, sous forme de zones coordonnées plutôt que de vidéos séparées
- Interaction
- des scanners LiDAR 3D captent les personnes et les mouvements dans l'espace ; l'œuvre peut y réagir
- Ajustement
- mapping sur l'architecture réelle – arêtes, piliers, plafonds et sols
Luminosité
Si l'image sera assez lumineuse : luminance atteinte comparée à la valeur cible. Le trait dans la barre indique la valeur cible.
3 × Barco UDX-4K40 FLEXassez lumineux
- Luminance
- 101 cd/m²
- Valeur cible
- 60 cd/m²
- flux lumineux requis
- 31 013 lm
- Flux lumineux
- 40 000 lm
Appareils
Les appareils de référence utilisés pour les calculs. Des appareils de même catégorie conviennent tout autant.
Barco UDX-4K40 FLEX
- Objectif
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94
- Flux lumineux
- 40 000 lm
- Poids
- 92 kg
Alternatives (3)
| Modèle | Objectif | Flux lumineux | Luminance |
|---|---|---|---|
| Barco QDX-4K45 | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88 | 45 000 lm | 113 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 2 × 30 500 lm | 153 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 2 × 30 500 lm | 153 cd/m² |
Fourchette de prix et liste du matériel sur demande.
Plans
L'axonométrie, le plan et la coupe montrent l'espace et les cônes de projection.
Glossaire
- Temps réel
- L'image est recalculée à chaque instant, environ 60 fois par seconde, au lieu d'être lue comme une vidéo terminée.
- Scanner LiDAR 3D
- Balaye l'espace avec de la lumière laser et capte les personnes et les mouvements en trois dimensions – la base de l'interaction.
- Ordinateur haut de gamme
- Un ordinateur doté d'une carte graphique 3D puissante – à partir d'une NVIDIA RTX 4070 –, qui calcule l'image en direct et pilote tous les projecteurs à la fois.
- Mapping
- Adapte la projection à la géométrie réelle de l'espace, pour que l'image et l'architecture coïncident exactement.
- Rapport de projection
- Distance divisée par la largeur de l'image. À 0,8 : 1, le projecteur se trouve à 4,8 m pour une image de 6 m de large.
- Décalage d'objectif
- Décale l'image dans l'objectif sans incliner le projecteur – elle reste ainsi rectangulaire.
- Flux lumineux
- La quantité de lumière émise par le projecteur, en lumens.
- Luminance
- La luminosité de la surface d'image telle que l'œil la perçoit, en candelas par mètre carré. Dans une pièce sombre, environ 60 suffisent.
- Bord inférieur
- La hauteur du bord inférieur de l'image au-dessus du sol.
- Sortie synchronisée
- Plusieurs projecteurs montrent des parties de la même image ; un ordinateur les diffuse simultanément – calculées en direct ou en vidéo.
Images
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Œuvres utilisées
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