Ring Quader – Scène
Trois œuvres dans la cage de ponts truss d'une scène de concert
Visualisation d'un espace fictif – pas un projet réalisé.
Une scène surélevée dans une salle obscure : au fond, un mur LED avec « Kardan » ; à gauche et à droite, deux écrans avec « Gleichlauf » et « Helix » de la série Ring Quader.
La cage de ponts truss encadre la scène comme une image dans l'image. Le mur LED à l'arrière-plan porte l'œuvre principale ; les deux écrans latéraux sont placés en biais dans la cage et reflètent le mouvement dans deux œuvres apparentées de la série. Trois projecteurs spots fixés au pont supérieur posent une lumière chaude et froide sur le plateau.
Le public se tient serré devant le podium et s'éclaircit vers l'arrière ; au centre, l'allée menant à la console de mixage reste libre. L'œuvre devient ainsi un décor de scène – pour un concert, une lecture ou comme représentation à part entière.
Technique
Ce qu'il faut pour construire cet espace : dimensions, appareils, luminosité.
La cage de ponts truss mesure 14 × 6 mètres pour 8 mètres de hauteur et repose sur un podium de scène d'un mètre de haut ; elle est construite en ponts truss noirs de 30 cm. Le mur du fond est un mur LED d'environ 13,2 × 7,2 mètres composé de dalles de 50 × 50 cm ; les deux surfaces latérales sont des écrans d'environ 5,2 × 7,2 mètres, alimentés par rétroprojection ou par des modules LED supplémentaires. Trois projecteurs spots fixés au pont supérieur (3 200 K et 5 600 K) éclairent le plateau. Le plan, la coupe et l'axonométrie montrent le dispositif.
Espace
L'espace du scénario et la place qu'y occupent les images.
- Espace
- salle avec scène surélevée et cage de ponts truss
- Configuration
- mur LED au fond, deux écrans latéraux dans la cage
| Espace | Largeur | Profondeur | Hauteur |
|---|---|---|---|
| Salle | 20 m | 14 m | 9 m |
| Scène | 14 m | 6 m | 8 m |
Temps réel et interaction
Le film montre un enregistrement. Dans l'installation, l'œuvre est calculée en direct – et peut réagir à l'espace et aux visiteurs.
- Calcul
- en direct, en temps réel, sur un ordinateur haut de gamme doté d'une carte graphique 3D puissante, à partir d'une NVIDIA RTX 4070 ; avec de nombreuses surfaces d'image, également avec plusieurs cartes graphiques
- Sortie
- tous les projecteurs d'une salle depuis un seul ordinateur, sous forme de zones coordonnées plutôt que de vidéos séparées
- Interaction
- des scanners LiDAR 3D captent les personnes et les mouvements dans l'espace ; l'œuvre peut y réagir
- Ajustement
- mapping sur l'architecture réelle – arêtes, piliers, plafonds et sols
Plans
L'axonométrie, le plan et la coupe montrent l'espace et les cônes de projection.
Glossaire
- Temps réel
- L'image est recalculée à chaque instant, environ 60 fois par seconde, au lieu d'être lue comme une vidéo terminée.
- Scanner LiDAR 3D
- Balaye l'espace avec de la lumière laser et capte les personnes et les mouvements en trois dimensions – la base de l'interaction.
- Ordinateur haut de gamme
- Un ordinateur doté d'une carte graphique 3D puissante – à partir d'une NVIDIA RTX 4070 –, qui calcule l'image en direct et pilote tous les projecteurs à la fois.
- Mapping
- Adapte la projection à la géométrie réelle de l'espace, pour que l'image et l'architecture coïncident exactement.
Images
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Œuvres utilisées
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