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Sculpt Dark Color – サイロ

高さ70メートルのコンクリートの縦坑に立つ24 × 27メートルの縦長画面

ビジュアライゼーションインダストリー自由な空間スタディ

架空の空間のビジュアライゼーション――実現したプロジェクトではありません。

使われなくなったサイロ。平面は30 × 30メートル、高さは70メートル。北の壁に、Sculpt Dark Colorシリーズの「Perlenturm」が高く伸びていく――上下に重ねた二面の投影、24 × 27メートル。

縦坑は純粋なコンクリートの空間で、十メートルごとの臥梁によって区切られています。南の壁には高さ15メートルと30メートルの位置に二つのバルコニーが張り出し、いずれも手すり壁を備えています。そこからは作品の中ほどの高さで向き合うことも、底へと急角度で見下ろすこともできます。縦長の画面は横長画面二面を上下に重ねてつくられ、下端は五メートルの高さにあります。

来場者は縦坑の底とバルコニーに立ちます。その頭上で塔は闇の中へと消えていきます――空間は垂直そのものとなり、画面はその背骨となります。

技術

この空間をつくるために必要なもの:寸法、機材、明るさ。

上段:画面位置1か所に、Barco QDX-4K45プロジェクター2台(レンズR9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85)、QDX-4K装着時0.67-0.88、各45,000ルーメン)をぴったり重ねてスタックし、横方向のトラスに吊り下げます。画面サイズは24.00 × 13.50 m、下端の高さは18.50 m、投射距離は20.10 mです(投射比0.84:1、垂直レンズシフト-54%)。スタック投影時の壁面の計算上の輝度:約88 cd/m²。

下段:画面位置1か所に、Barco QDX-4K45プロジェクター2台(レンズR9801414 TLD+ (0.8-1.16)、QDX-4K装着時0.86-1.25、各45,000ルーメン)をぴったり重ねてスタックし、床置きスタンドに設置します。画面サイズは24.00 × 13.50 m、下端の高さは5.00 m、投射距離は24.18 mです(投射比1.01:1、垂直レンズシフト83%)。スタック投影時の壁面の計算上の輝度:約88 cd/m²。

代替機種、価格帯、機材ごとの全寸法は機材リストに記載しています。平面図、断面図、アクソメ図が投射範囲を示します。

空間

シナリオの空間と、その中での映像の配置。

空間
高さ15 mと30 mにバルコニーのある、使われなくなったコンクリートのサイロ
構成
横長画面2面を上下に重ねて(縦長フォーマット)
来場者(約)
90
空間幅奥行き高さ
サイロ30 m30 m70 m
台座 15 m24 m6 m10 m
台座 30 m18 m5 m10 m

投影

映像のつくり方:機材、画面サイズ、距離、設置方法。

2 × プロジェクター · 上段

24 m × 13.5 m 1画面あたり

スタック投影
1画面につき 2 台、ぴったり重ねて投影
下端高さ
18.5 m
投射距離
20.1 m
投射比
0.84 : 1
レンズシフト
-54 % 垂直
設置
トラス吊り

2 × プロジェクター · 下段

24 m × 13.5 m 1画面あたり

スタック投影
1画面につき 2 台、ぴったり重ねて投影
下端高さ
5 m
投射距離
24.18 m
投射比
1.01 : 1
レンズシフト
83 % 垂直
設置
スタンド設置

すべての分割映像は一つの画面を成し、1台のコンピュータがフレーム単位で正確に同時出力します。

リアルタイムとインタラクション

映像は記録です。インスタレーションでは作品がライブで演算され、空間と来場者に反応できます。

演算
高性能な3Dグラフィックカードを備えたハイエンドコンピュータ(NVIDIA RTX 4070以上)でリアルタイムに演算。映像面が多い場合は複数のグラフィックカードも使用
出力
1台のコンピュータから空間内のすべてのプロジェクターへ、個別の映像ではなく連携したゾーンとして出力
インタラクション
3D LiDARスキャナーが空間内の人と動きを捉え、作品がそれに反応できます
調整
実際の建築へのマッピング――エッジ、柱、天井、床

明るさ

映像が十分に明るくなるか:達成される輝度を目標値と比較します。バーの中の線が目標値です。

4 × Barco QDX-4K45十分な明るさ

輝度
88 cd/m²
目標値
60 cd/m²
必要な光束
79,394 lm
光束
2 × 45,000 lm

機材

計算の基準とした参考機材です。同クラスの機材でも同様に使用できます。

Barco QDX-4K45

レンズ
R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
光束
2 × 45,000 lm
重量
77.5 kg
代替機種 (3)
機種レンズ光束輝度
Barco UDX-4K40 FLEXR9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,942 × 40,000 lm79 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30,500 lm90 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom)3 × 30,500 lm90 cd/m²

Barco QDX-4K45

レンズ
R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
光束
2 × 45,000 lm
重量
77.5 kg
代替機種 (3)
機種レンズ光束輝度
Barco UDX-4K40 FLEXR9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,332 × 40,000 lm79 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW600 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30,500 lm90 cd/m²
Panasonic PT-RQ35K2ET-D3LEW60 / ET-D75LE6 (Weitwinkel-Zoom)3 × 30,500 lm90 cd/m²

価格帯と機材リストはお問い合わせください。

図面

アクソメ図、平面図、断面図が空間と投射範囲を示します。

Sculpt Dark Color – サイロ — アクソメ図
アクソメ図 · 縮尺なし
Sculpt Dark Color – サイロ — 平面図 10 m
平面図
Sculpt Dark Color – サイロ — 断面図
断面図 · 縮尺なし

用語

リアルタイム
映像は完成したビデオとして再生されるのではなく、毎秒約60回、その瞬間ごとに新たに演算されます。
3D LiDARスキャナー
レーザー光で空間を走査し、人と動きを三次元で捉えます。インタラクションの基盤です。
ハイエンドコンピュータ
高性能な3Dグラフィックカード(NVIDIA RTX 4070以上)を備え、映像をライブで演算し、すべてのプロジェクターを同時に制御するコンピュータ。
プロジェクションマッピング
投影を空間の実際の形状に合わせ、映像と建築を正確に一致させます。
投射比
投射距離を画面幅で割った値。0.8 : 1の場合、幅6 mの画面にはプロジェクターを4.8 m離して設置します。
レンズシフト
プロジェクターを傾けずに、レンズ内で映像を移動させます。これにより映像は長方形のまま保たれます。
光束
プロジェクターが発する光の量。単位はルーメン。
輝度
画面が目にどれだけ明るく見えるか。単位は平方メートルあたりのカンデラ。暗い空間では約60で十分です。
下端高さ
床面から画面下端までの高さ。
スタック投影
複数のプロジェクターが同じ映像をぴったり重ねて投影します。光が足し合わされるため、非常に大きな投影面でも十分な明るさが得られます。
同期出力
複数のプロジェクターが同じ画面の各部分を映し、1台のコンピュータが同時に出力します。ライブ演算でも映像でも可能です。

画像

12

別の組み合わせ

使用作品

1

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