Sculpt Dark Color – Silo
Un formato verticale di 24 × 27 metri in un pozzo di cemento alto 70 metri
Visualizzazione di uno spazio fittizio – non un progetto realizzato.
Un silo dismesso, 30 × 30 metri in pianta e alto 70 metri. Sulla parete nord “Perlenturm” della serie Sculpt Dark Color si slancia in altezza – due proiezioni sovrapposte, 24 × 27 metri.
Il pozzo è un puro spazio di cemento, scandito da cordoli ad anello ogni dieci metri. Sulla parete sud sporgono a sbalzo due ballatoi a 15 e 30 metri di altezza, entrambi con parapetto; da lì si guarda l’opera a metà altezza oppure giù, a picco, fino al fondo. Il formato verticale nasce da due formati orizzontali sovrapposti, con il bordo inferiore a cinque metri.
I visitatori stanno sul fondo del pozzo e sui ballatoi. Sopra di loro la torre si perde nel buio – lo spazio diventa verticale, l’immagine la sua spina dorsale.
Tecnica
Ciò che serve per realizzare questo spazio: misure, apparecchi, luminosità.
Fila superiore: Una posizione d’immagine con due proiettori Barco QDX-4K45 impilati e perfettamente sovrapposti (obiettivo R9862001 TLD+ 90° ST (0.65-0.85), 0,67-0,88 sul QDX-4K, 45.000 lumen ciascuno), appesi ad americane trasversali. L’immagine misura 24,00 × 13,50 m con il bordo inferiore a 18,50 m; la distanza di proiezione è di 20,10 m (rapporto di proiezione 0,84:1, spostamento dell’obiettivo verticale -54%). Luminanza calcolata sulla parete con stacking: circa 88 cd/m².
Fila inferiore: Una posizione d’immagine con due proiettori Barco QDX-4K45 impilati e perfettamente sovrapposti (obiettivo R9801414 TLD+ (0.8-1.16), 0,86-1,25 sul QDX-4K, 45.000 lumen ciascuno), posati su stativi a pavimento. L’immagine misura 24,00 × 13,50 m con il bordo inferiore a 5,00 m; la distanza di proiezione è di 24,18 m (rapporto di proiezione 1,01:1, spostamento dell’obiettivo verticale 83%). Luminanza calcolata sulla parete con stacking: circa 88 cd/m².
Alternative, fascia di prezzo e tutte le misure per ciascun apparecchio sono riportate nella distinta dei materiali; pianta, sezione e assonometria mostrano i coni di proiezione.
Spazio
Lo spazio dello scenario e come vi sono disposte le immagini.
- Spazio
- silo in cemento dismesso con ballatoi a 15 e 30 m
- Configurazione
- due formati orizzontali sovrapposti (formato verticale)
- Visitatori (circa)
- 90
| Spazio | Larghezza | Profondità | Altezza |
|---|---|---|---|
| Silo | 30 m | 30 m | 70 m |
| Pedana 15 m | 24 m | 6 m | 10 m |
| Pedana 30 m | 18 m | 5 m | 10 m |
Proiezione
Come nascono le immagini: apparecchi, dimensioni dell’immagine, distanza e montaggio.
2 × Proiettore · Fila superiore
24 m × 13,5 m per immagine
- Stacking
- 2 proiettori per immagine, perfettamente sovrapposti
- Bordo inferiore
- 18,5 m
- Distanza
- 20,1 m
- Rapporto di proiezione
- 0,84 : 1
- Spostamento obiettivo
- -54 % verticale
- Montaggio
- sull’americana
2 × Proiettore · Fila inferiore
24 m × 13,5 m per immagine
- Stacking
- 2 proiettori per immagine, perfettamente sovrapposti
- Bordo inferiore
- 5 m
- Distanza
- 24,18 m
- Rapporto di proiezione
- 1,01 : 1
- Spostamento obiettivo
- 83 % verticale
- Montaggio
- su stativo
Tutte le immagini parziali formano un’unica immagine – un computer le emette contemporaneamente e con precisione al fotogramma.
Tempo reale e interazione
Il film mostra una registrazione. Nell’installazione l’opera viene calcolata dal vivo – e può reagire allo spazio e ai visitatori.
- Calcolo
- dal vivo, in tempo reale, su un computer di fascia alta con una potente scheda grafica 3D, a partire da una NVIDIA RTX 4070; con molte superfici d’immagine anche con più schede grafiche
- Uscita
- tutti i proiettori di una sala da un unico computer, come zone coordinate invece di video separati
- Interazione
- scanner LiDAR 3D rilevano persone e movimenti nello spazio; l’opera può reagire
- Adattamento
- mapping sull’architettura reale – spigoli, pilastri, soffitti e pavimenti
Luminosità
Se l’immagine sarà abbastanza luminosa: luminanza raggiunta rispetto al valore obiettivo. La linea nella barra indica il valore obiettivo.
4 × Barco QDX-4K45abbastanza luminoso
- Luminanza
- 88 cd/m²
- Valore obiettivo
- 60 cd/m²
- flusso luminoso necessario
- 79.394 lm
- Flusso luminoso
- 2 × 45.000 lm
Apparecchi
Gli apparecchi di riferimento usati per i calcoli. Apparecchi della stessa classe sono altrettanto adatti.
Barco QDX-4K45
- Obiettivo
- R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am QDX-4K 0,67-0,88
- Flusso luminoso
- 2 × 45.000 lm
- Peso
- 77,5 kg
Alternative (3)
| Modello | Obiettivo | Flusso luminoso | Luminanza |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9862001 TLD+ 90 Grad ST (0.65-0.85), am UDX-4K 0,72-0,94 | 2 × 40.000 lm | 79 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW300 (Weitwinkel-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 90 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 90 cd/m² |
Barco QDX-4K45
- Obiettivo
- R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am QDX-4K 0,86-1,25
- Flusso luminoso
- 2 × 45.000 lm
- Peso
- 77,5 kg
Alternative (3)
| Modello | Obiettivo | Flusso luminoso | Luminanza |
|---|---|---|---|
| Barco UDX-4K40 FLEX | R9801414 TLD+ (0.8-1.16), am UDX-4K 0,92-1,33 | 2 × 40.000 lm | 79 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW600 (Weitwinkel-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 90 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW60 / ET-D75LE6 (Weitwinkel-Zoom) | 3 × 30.500 lm | 90 cd/m² |
Fascia di prezzo e distinta dei materiali su richiesta.
Disegni
Assonometria, pianta e sezione mostrano lo spazio e i coni di proiezione.
Glossario
- Tempo reale
- L’immagine viene ricalcolata in ogni istante, circa 60 volte al secondo, invece di essere riprodotta come un video finito.
- Scanner LiDAR 3D
- Scansiona lo spazio con luce laser e rileva persone e movimenti in tre dimensioni – la base dell’interazione.
- Computer di fascia alta
- Un computer con una potente scheda grafica 3D – a partire da una NVIDIA RTX 4070 – che calcola l’immagine dal vivo e pilota tutti i proiettori contemporaneamente.
- Mapping
- Adatta la proiezione alla geometria reale dello spazio, perché immagine e architettura coincidano esattamente.
- Rapporto di proiezione
- Distanza divisa per la larghezza dell’immagine. Con 0,8 : 1, per un’immagine larga 6 m il proiettore si trova a 4,8 m.
- Spostamento obiettivo
- Sposta l’immagine nell’obiettivo senza inclinare il proiettore – così resta rettangolare.
- Flusso luminoso
- Quanta luce emette il proiettore, in lumen.
- Luminanza
- Quanto appare luminosa all’occhio la superficie dell’immagine, in candele per metro quadrato. In un ambiente buio ne bastano circa 60.
- Bordo inferiore
- L’altezza del bordo inferiore dell’immagine dal pavimento.
- Stacking
- Più proiettori proiettano la stessa immagine esattamente sovrapposta. La loro luce si somma: così anche superfici molto grandi diventano abbastanza luminose.
- Uscita sincronizzata
- Più proiettori mostrano parti della stessa immagine; un computer le emette contemporaneamente – calcolate dal vivo o come video.
Immagini
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Opere utilizzate
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Lo scenario può essere adattato a uno spazio reale – pianta, misure, tecnica. Scriveteci dove.
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