Minimal Ring – コーナーをまたいで
部屋の角で折れ、二つの壁にまたがる一つの作品
架空の空間のビジュアライゼーション――実現したプロジェクトではありません。
Minimal Ringシリーズの「Spalten」が、角で接する二つの壁にまたがって流れる。画面の左半分は西の壁に、右半分は北の壁に。
部屋の角が画面を中央で折り曲げます。立つ位置によって、作品は本のように開き、あるいは見る人を包む空間へと閉じていきます。それぞれの壁には幅七メートルを超える画面が映り、下端は床から一メートル弱――すぐ目の前に立つことになります。
来場者は天井の低い前室を通って入り、まず斜め向かいから角を目にします。そこは折り目が最も強く効く場所です。部屋の中央のベンチが、じっくりと見ることへと誘います。
技術
この空間をつくるために必要なもの:寸法、機材、明るさ。
Panasonic PT-MZ882プロジェクター2台(レンズET-ELW22、短焦点ズーム、各8,200ルーメン)を横方向のトラスに吊り下げます。各分割画面のサイズは7.20 × 4.05 m、下端の高さは0.90 m、投射距離は5.82 mです(投射比0.81:1、垂直レンズシフト-45%)。壁面の計算上の輝度:約90 cd/m²。代替機種、価格帯、機材ごとの全寸法は機材リストに記載しています。平面図、断面図、アクソメ図が投射範囲を示します。
空間
シナリオの空間と、その中での映像の配置。
- 空間
- 前室付きの展示室
- 構成
- コーナー – 一本の映像、左半分を西の壁、右半分を北の壁に
| 空間 | 幅 | 奥行き | 高さ |
|---|---|---|---|
| コーナー | 14 m | 10 m | 6 m |
| 前室 | 5 m | 5 m | 3.8 m |
投影
映像のつくり方:機材、画面サイズ、距離、設置方法。
2 × プロジェクター
7.2 m × 4.05 m 1画面あたり
- 下端高さ
- 0.9 m
- 投射距離
- 5.82 m
- 投射比
- 0.81 : 1
- レンズシフト
- -45 % 垂直
- 設置
- トラス吊り
すべての分割映像は一つの画面を成し、1台のコンピュータがフレーム単位で正確に同時出力します。
リアルタイムとインタラクション
映像は記録です。インスタレーションでは作品がライブで演算され、空間と来場者に反応できます。
- 演算
- 高性能な3Dグラフィックカードを備えたハイエンドコンピュータ(NVIDIA RTX 4070以上)でリアルタイムに演算。映像面が多い場合は複数のグラフィックカードも使用
- 出力
- 1台のコンピュータから空間内のすべてのプロジェクターへ、個別の映像ではなく連携したゾーンとして出力
- インタラクション
- 3D LiDARスキャナーが空間内の人と動きを捉え、作品がそれに反応できます
- 調整
- 実際の建築へのマッピング――エッジ、柱、天井、床
明るさ
映像が十分に明るくなるか:達成される輝度を目標値と比較します。バーの中の線が目標値です。
2 × Panasonic PT-MZ882十分な明るさ
- 輝度
- 90 cd/m²
- 目標値
- 60 cd/m²
- 必要な光束
- 7,145 lm
- 光束
- 8,200 lm
機材
計算の基準とした参考機材です。同クラスの機材でも同様に使用できます。
Panasonic PT-MZ882
- レンズ
- ET-ELW22 (Short-Throw-Zoom)
- 光束
- 8,200 lm
- 重量
- 18.6 kg
代替機種 (3)
| 機種 | レンズ | 光束 | 輝度 |
|---|---|---|---|
| Barco G62-W9 | R9801840 G lens 0.75-0.95:1 (Short Throw) | 9,500 lm | 104 cd/m² |
| Panasonic PT-REZ15 | ET-C1W400 (Weitwinkel-Zoom) | 15,000 lm | 164 cd/m² |
| Panasonic PT-RQ35K2 | ET-D3LEW200 / ET-D3LEW201 (Kurzdistanz-Zoom) | 30,500 lm | 333 cd/m² |
価格帯と機材リストはお問い合わせください。
用語
- リアルタイム
- 映像は完成したビデオとして再生されるのではなく、毎秒約60回、その瞬間ごとに新たに演算されます。
- 3D LiDARスキャナー
- レーザー光で空間を走査し、人と動きを三次元で捉えます。インタラクションの基盤です。
- ハイエンドコンピュータ
- 高性能な3Dグラフィックカード(NVIDIA RTX 4070以上)を備え、映像をライブで演算し、すべてのプロジェクターを同時に制御するコンピュータ。
- プロジェクションマッピング
- 投影を空間の実際の形状に合わせ、映像と建築を正確に一致させます。
- 投射比
- 投射距離を画面幅で割った値。0.8 : 1の場合、幅6 mの画面にはプロジェクターを4.8 m離して設置します。
- レンズシフト
- プロジェクターを傾けずに、レンズ内で映像を移動させます。これにより映像は長方形のまま保たれます。
- 光束
- プロジェクターが発する光の量。単位はルーメン。
- 輝度
- 画面が目にどれだけ明るく見えるか。単位は平方メートルあたりのカンデラ。暗い空間では約60で十分です。
- 下端高さ
- 床面から画面下端までの高さ。
- 同期出力
- 複数のプロジェクターが同じ画面の各部分を映し、1台のコンピュータが同時に出力します。ライブ演算でも映像でも可能です。
画像
13使用作品
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